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Oculus Integration

Oculus Integrationは、OculusのVRコンテンツの開発をサポートする統合パッケージ。VRに必要な機能、コンポーネント、スクリプト、プラグインがパッケージされています。UnityでのOculusアプリ開発の処理を簡単に行うことができ、機能も拡張されます。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Oculus Rift

Oculus Riftは、ゲームに特化した広視野角バーチャルリアリティヘッドマウントディスプレイ です。そのため、バーチャルリアリティ・ゲームで使用するのを第一目的として開発されています。

Q&A

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UnityでOculusのアプリをStreamVR対応へ変更するには?

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投稿2021/07/31 08:20

現在UnityでOculusRift S用のアプリを作っています。
これをHP Reberb G2やVIVEでも使えるようにするにはどの様にすれば良いでしょうか?

HP Reberb G2とOculusのみ対応させるのであればMicrosoft Mixed Reality Tool Kitを使えば親和性がたかそうなので楽だと思います。
#しかし、MRTKを使うためにはVSにパッケージ追加が必要?
一方、StreamVRは様々なデバイスに対応しているので門戸を広げるにはStreamVRが最適では、と考えてます。

現在はUnityにOculus Integrationプラグインを入れて開発しています。
また、OculusはOpenXRに対応していると発表しています。
と、いうことはOculus IntegrationはすでにOpenXRに対応している、すなわちHP Reberb G2やVIVEでも使えるのでしょうか?

ソースコードでは例えジョイスティックの値を取得する場合、

C#

1//左ジョイスティックの情報取得 2Vector2 joystick = OVRInput.Get(OVRInput.RawAxis2D.LThumbstick);

としています。こういったコードをOpenXRのクラスを使って書き直さなければならないのでしょうか?
しかしOVRInputクラスに相当するOpenXRのクラスも見当たりません(探し方がまずい?)。

Oculusで作ったアプリをStream互換するためには「何を」「どのように」修正すべきか具体的に記述しているサイトもお教えいただければと思います。

#そもそもOVRPluginのOVRはOculusVRであってOpenVRの略ではないですよね?

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