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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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二番、三番と距離の近いオブジェクトを取得したい。

MIRIS88

総合スコア3

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投稿2021/07/25 12:29

前提・実現したいこと

最もプレイヤーに近いオブジェクトだけをターゲットするというのは、最も距離の近いオブジェクトを取得するが、
二番、三番と距離の近いオブジェクトを取得したいです。

発生している問題・エラーメッセージ

以下のスクリプトを応用できますか?

using UnityEngine; using System.Collections; public class nearTest : MonoBehaviour{ public List<GameObject> Obj = new List <Gameobject>(); //オブジェクトリスト//Inspectorから取得 private nearObj; //オブジェクト格納変数 // Use this for initialization void Start(){ //最も近かったオブジェクトを取得 nearObj = serchTag(Obj); } //指定されたタグの中で最も近いものを取得 GameObject serchTag(List<GameObject> nowObj){ float tmpDis = 0; //距離用一時変数 float nearDis = 0; //最も近いオブジェクトの距離 //string nearObjName = ""; //オブジェクト名称 GameObject targetObj = null; //オブジェクト //タグ指定されたオブジェクトを配列で取得する foreach (GameObject obs in nowObj){ //自身と取得したオブジェクトの距離を取得 tmpDis = Vector3.Distance(obs.transform.position, nowObj.transform.position); //オブジェクトの距離が近いか、距離0であればオブジェクト名を取得 //一時変数に距離を格納 if (nearDis == 0 || nearDis > tmpDis){ nearDis = tmpDis; //nearObjName = obs.name; targetObj = obs; } } //最も近かったオブジェクトを返す return targetObj; }

https://blog.beatdjam.com/entry/2014/10/22/032751

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity ver2020.3.12.f1

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回答1

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ベストアンサー

全部のオブジェクトの距離を算出し、
そのオブジェクトをその距離でソートしておけば、二番目三番目を算出できますね

投稿2021/07/25 12:35

y_waiwai

総合スコア87747

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