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AnimationEventで実行される関数と引数について

buibui80

総合スコア1033

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投稿2016/05/14 07:55

AnimationウィンドウにてAnimationEventを設定できますが、
AnimationEventで実行される関数と引数について質問がございます。

ドキュメントから引用:アニメーションイベントの使用

関数はアニメーションイベントにより呼び出され、オプションとして引数をひとつ付加することができます。引数は float、string、int、オブジェクト参照、あるいは AnimationEvent オブジェクトとすることができます。AnimationEvent オブジェクトはメンバー変数を持ち、float、string、int、オブジェクト参照を、関数呼び出しをトリガーしたイベントに関する情報とともに、同時に関数に受け渡すことができます。
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/animeditor-AnimationEvents.html

ドキュメントには
「引数は float、string、int、オブジェクト参照、あるいは AnimationEvent オブジェクトとすることができます。」とありますが、
「オブジェクト参照、AnimationEvent オブジェクト」はどのように引数として指定すれば良いのでしょうか?

よろしくお願いいたします。

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アタッチしているスクリプトのPublic関数の引数に参照したい型を指定すれば、AniamtionEventのParameterで指定できます。
参照の場合に指定するオブジェクトはHierarchy上ではなくProject上のものを指定します。
同様に、関数の引数をAnimationEvent型にすれば、AnimationEventの型でAniamtionEventのParameterで指定できます。

AnimationEventTest.cs

C#

1public void OnFinishedGameObject( GameObject i_obj ) 2{ 3 var obj = GameObject.Instantiate( i_obj ); 4 Vector2 pos = Random.insideUnitCircle * 5.0f; 5 obj.transform.position = pos; 6}

イメージ説明1

イメージ説明2

イメージ説明3

投稿2016/05/16 22:40

urahimono

総合スコア714

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buibui80

2016/05/17 07:54

ご丁寧な回答ありがとうございます。 オブジェクトの参照はProject上のものなのですね。 アニメーションと組み合わせて色々試してみたいと思います。
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