[発生した問題]
地面(terrain)の上でモデル(unity chan)を操作するときにterrainに塗った(配置した?)木にモデルがぶつかるとモデルが地中に沈んでいきます
↑これが前の一枚目の画像でモデルが木に走って行きぶつかった後の画像です
[オブジェクトの詳細]
・モデルはasset storeからインポートしたunity chanをそのまま使用しています
・terrainとunity chanには既存のcolliderが設定されており、unity chanの足元に設定されているcapsule colliderrのradiusの値を0にしています、足がピタッと地面につくようにするためです。
・terrainにはassetからインポートした木や地面の色をブラシに設定する以外に特に触っていません
・モデルはasset storeからインポートしたunity chanをそのまま使用しています
[試したこと]
・一応unity chanのcapsule colliderのradiusの値を0.1にすると木に当たっても沈まなくなりますが、それだと地面から浮いているように見えてしまいます。
極限まで薄くして浮いているように見せようと思い、値を0.01にしてみましたが、そうすると、沈んでしまいました。
・freezepositionのyにチェックを入れると沈まなくなりますが、ジャンプが使えなくなるので無しです。
・RigidBodyのCollisionDetectionをいじるとなおるとの情報をゲットしたのですが、5つの選択肢すべてを試して無理でした
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2021/07/04 00:26