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swift 音ゲー作成

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tkck

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前提・実現したいこと

プログラム初心者です。
swiftにてiphoneアプリを作成しています。
音ゲーを作りたいのですが
音に合わせて譜面を落とす仕組みがわかりません。。

いろいろ調べましたが、swiftのサンプルや
譜面をどうするかなど書いているサイト、書籍がなく
困っています。

サンプルコードも合わせてご回答いただけますと幸いです。

該当のソースコード

現在ランダムに落下させている状況です。

_timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self,
            selector: "addMeteolength", userInfo: nil, repeats: true)

 //石の追加
func addMeteolength() {
        let meteo = SKSpriteNode(imageNamed: "dan.png")
//       meteo.position = CGPointMake(CGFloat(20+rand(320)), 640)
        meteo.position = CGPoint(
            x: CGFloat(rand(UInt32(self.size.width))),
            y: CGFloat(rand(UInt32(self.size.height)))
        )
meteoLayer.addChild(meteo)
meteo.runAction(SKAction.moveToY(0, duration: 7))
}
//乱数の取得
 func rand (num: UInt32) -> Int {
        return Int(arc4random()%num)
 }

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

swift , SpriteKit

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回答 1

checkベストアンサー

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おそらくですが、ランダムではなく、落下位置、落下速度、落下方向等を決める
「落下物用の譜面」
のようなものを別途曲ごとに用意するのが、実装の方法だと思います。

投稿

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