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Unity2D 前回のスコアと比較して数値を合計して行くには

mass02

総合スコア56

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投稿2021/06/11 10:42

編集2021/06/11 14:46

前提・実現したいこと

ステージをクリアしていく事に数値を合計したい。
体力が3あり、クリアした時の体力がスコアになる様にしています。

発生している問題・エラーメッセージ

1ステージの最大スコアを3にしたいのですが、前回にスコアを2出したとして
再度挑戦してスコアを3取った場合、3ではなく前回のスコアも足してしまって5になってしまう。

試したこと

スコアと体力を比較して再度チャレンジした時に何回もスコアを合計しない様にしたのですが上手くいきませんでした。
前回のscoreと今回のhiScoreを比較してその差を比べれば良いと思うのですが、その書き方が思い着きません。
比較する為にはES3というセーブ機能のアセットを使っています。(Player Prefsと似た様な機能だと思います)

お時間がある方で、お力をお貸しして頂けたらと思い投稿しました。
よろしくお願いします。

コード

C#

1public class StageMain : MonoBehaviour 2{ 3 4 public int score;//今回のスコア 5 public int hiScore;//前回のスコア 6 public int LifeInt = 3;//体力 7 public int totalScore;/スコアの合計 8 9 10 11 public void Save() 12 { 13 14 //スコアに点数を入れる 15 score = LifeInt; 16 //前回のスコアがある場合は呼び出す(無い場合は0) 17 hiScore = ES3.Load(hiScore, 0); 18 19 //もし前回のスコアより今回のスコアが良い場合 20 if (score > hiScore) 21 { 22       //ハイスコア更新 23 hiScore = score; 24       //ハイスコアをセーブ 25 ES3.Save("hiScore", hiScore); 26 //スコアを合計する 27 totalScore += hiScore; 28 //合計スコアをセーブ 29 ES3.Save("TopStar", totalScore); 30 31 } 32} 33} 34 35 36 37

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ベストアンサー

ステージ毎のスコアのみ覚えておいて、必要な時だけ足せばいいのではないでしょうか

C#

1// 各ステージのスコア 2int[] score = {0, 0, 0, 0, 0}; 3 4 5// ステージ1のスコアを更新するとき 6score[0] = 2; 7 8 9// 必要な時だけ合計して利用する 10totalscore.Text = $"{score.Sum()}点"; 11

といった感じで

C#

1// ステージ毎のハイスコアを格納する 2// 添え字の0から1ステージ、2ステージ 3// これを記録しておけばいいかと 4int[] stagehighscore = {0, 0, 0, 0, 0}; 5 6// 合計ハイスコア 7int totalhighscore; 8 9// 現在のステージのスコア 10int nowstagescore; 11 12 13// 現在プレーした1ステージ目のスコアがnowstagescoreに入っているとする 14if (nowstagescore > stagehighscore[0]) 15{ 16 // ハイスコア更新 17 stagehighscore[0] = nowstagescore; 18 // ハイスコアの合計を求める 19 totalhighscore = stagehighscore.Sum(); 20} 21

これでイメージできますかね?

投稿2021/06/11 11:12

編集2021/06/11 15:16
YAmaGNZ

総合スコア10242

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mass02

2021/06/11 11:38

ご回答ありがとうございます。 とても参考になります。 しかし、スコアを更新する際に前回のスコアを下回った場合は記録はしない様にしたいのですが その場合前回のスコアと比較して、スコアが上回った場合に随時記録をしたいと思っています。 説明不足で大変申し訳ありません。
YAmaGNZ

2021/06/11 12:12

前回というのはステージ毎の話ではなくて、 1回目のゲームのスコア(ステージ1,ステージ2,ステージ3)が 1,1,3(Total5) で、2回目のゲームスコアが 2,1,1(Total4) の時は1回目のスコアを採用ということですか? それとも各ステージの最高得点 2,1,3(Total6) となるということですか? もし、ステージ毎に最高得点を採用するのであれば、ステージのスコアを更新する際に比較すればいいのでは?
mass02

2021/06/11 14:25

ご回答ありがとうございます。 最終的には3,3,3(Total9)にしたいのですが 1,2,2とあった場合の状態で3,3,3でスコアを記録したら 4,5,5(Total14)になってしまいます。 最初の段階で3,3,3(Total9)ならif (score > hiScore)で余計な加算はされないのですが 3以下(2,2,2)の状態場合、(3,3,3)にしたいのが元の(2,2,2)がある為に(5,5,5)になってしまいます。 説明不足で上手く伝わっていないと思いますが、もしよろしければご回答よろしくお願いします。
YAmaGNZ

2021/06/11 22:40

各ステージのスコアを記録するという形で回答しちゃってますが、トータルスコアだけでいいのであればプレイが終了した時に、今回のトータルスコアと最高トータルスコアを比較すればいいのではないでしょうか。
mass02

2021/06/12 01:46 編集

ご回答ありがとうございます。 比較する方法が思い浮かばなかったのですが もう一つ変数を用意してその中にスコアからハイスコアを引いて数を入れて合計したら上手くいきました。 //スコアとハイスコアの引いた数を代入する変数 public int score2; //スコアの差を見る score2 = score - hiScore; totalScore +=score2; これで比較できました。大変助かりました。ありがとうございました。
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