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storyboardで作成したUISliderの再初期化の方法を教えて頂けませんか?

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S-Ito

score 5

前提・実現したいこと

StoryBoardによって追加し,縦方向にしたUISliderの値に関して、UIButtonのアクションを通じて
0に再初期化を行いたいと思っています。
Sliderは最小値0,最大値1で設定しています。
初期値は0です。

発生している問題・エラーメッセージ

しかし、初期化を行うとスライダー自体は移動しますが、以後は@IBActionでのスライダー移動を拾えなくなり、スライダー自体を動かした後、初期化のボタンを押しても何の効果が出なくなるようになりました。

該当のソースコード

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }

    @IBOutlet weak var speedSliderFrame: UISlider!
    {
        didSet{
            speedSliderFrame.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(-M_PI_2))
        }
    }
    @IBAction func speedSlider(sender: AnyObject) {
        let speedSlider = sender as! UISlider
    }

    @IBAction func initAutoModeValue(sender: AnyObject) {
        speedSliderFrame.setValue(0.0, animated: true)
    }
}
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回答 1

checkベストアンサー

0

S-Itoさんのコードは特に問題無いとおもいましたが、自分の環境でも同じ事が再現しました。
※NavigationControllerを継承したViewControllerで実行した場合は落ちます、、、

深い原因までは分かりませんが、S-Itoさんが定義しているinitAutoModeValueが内部的に使用してい名前とかぶっていてこの様な動きになっていると思われます。
※ボタンすら反応しなくなっているので・・・

解決方法はボタンのメソッド名を変えることです。
それだけで解消しました。

こちらも勉強になりましたm(_ _)m

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var speedSliderFrame: UISlider!{
        didSet{
             speedSliderFrame.value = 0
            speedSliderFrame.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(-M_PI_2))
        }
    }

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

    }

    @IBAction func pushButton(sender: UIButton) {
        // ボタンを押下時にスライダーの値を0に戻す
        speedSliderFrame.setValue(0, animated: true)
    }

    @IBAction func sliderValueChanged(sender: UISlider) {
        // スライダーの値が変更された時に呼ばれるメソッド
        print(sender.value)
    }
}

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  • 2016/05/07 14:44

    回答ありがとうございます
    お陰様で解決できました

    メソッド名が使用されているとはまったく思っておりませんでした。
    大変勉強になりました。

    感謝致します

    キャンセル

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