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問題点

Animation Eventで下記のコードの下のほうにあるFootStep関数を呼び出しているのですが、Update関数の中ほどにあるAudioClipの変更が適応されません。

 

C#のコード
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Controller : MonoBehaviour
{
    Animator animator;

    [Header("GameObject")]
    [SerializeField] GameObject mousePos;
    [SerializeField] GameObject bullet;
    [SerializeField] GameObject muzzlePoint;
    [SerializeField] GameObject bulletParent;
    private GameObject audioObj;
    private Rigidbody rb;
    private CharacterController cc;

    [Space(1)]

    [Header("Move")]
    [SerializeField] float speed;
    [SerializeField] float bulletSpeed;
    [SerializeField] float gravity;
    private float footStepInterval;
    private float horizontral;
    private float vertical;

    [Header("Sounds")]
    private AudioSource[] ad;
    //---------------------------
    private AudioSource GunReady;
    private bool playGunAudio = true;

    private AudioSource Shot;
    private bool playShotAudio = true;

    private AudioSource Walk;
    private bool playWalkAudio = true;
    //---------------------------
    private AudioClip gunReadyClip;
    private AudioClip shotClip;
    private AudioClip walkClip;

    private PlayerSounds playerSounds;

    private RaycastHit groundHit;

    private void Awake()
    {
        audioObj = transform.Find("AudioObj").gameObject;

        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        cc = GetComponent<CharacterController>();
        animator = GetComponent<Animator>();
        playerSounds = audioObj.GetComponent<PlayerSounds>();

        ad = audioObj.GetComponents<AudioSource>();
        GunReady = ad[0];
        gunReadyClip = playerSounds.gunReadyClip;
        Shot = ad[1];
        shotClip = playerSounds.shotClip;
        Walk = ad[2];

    }

    void Update()
    {
        horizontral = Input.GetAxis("Horizontal");
        vertical = Input.GetAxis("Vertical");

        //動き
        Vector3 move = new Vector3(horizontral, 0, vertical);
        move.y -= gravity;
        cc.Move(move * speed * Time.deltaTime);
        animator.SetFloat("speed_Hor", horizontral);
        animator.SetFloat("speed_Ver", vertical);

        transform.LookAt(mousePos.transform);

        if (Mathf.Abs(horizontral) > 0 || Mathf.Abs(vertical) > 0)
        {
            animator.SetBool("IsWalk", true);
//------------------------------------------------ここ------------------------------------
            if(Physics.Raycast(transform.position, Vector3.down, out groundHit, 1.0f))//足音
            {
                string tag = groundHit.collider.tag;
                switch (tag)
                {
                    case null: walkClip = playerSounds.AspfaltWalkClip;
                        break;

                    case "Aspfalt": walkClip = playerSounds.AspfaltWalkClip;
                        break;

                    case "Wood": walkClip = playerSounds.WoodWalkClip;
                        break;

                    case "Soil": walkClip = playerSounds.SoilWalkClip;
                        break;
                }
            }

        }
        else
        {
            Walk.Stop();
            animator.SetBool("IsWalk", false);
        }
//-------------------------------------------------------------------------------

        if (Input.GetMouseButton(1))//構え
        {
            animator.SetBool("IsReady", true);

            if(playGunAudio)//一度のみ再生
            {
                GunReady.PlayOneShot(gunReadyClip);
                playGunAudio = false;
            }
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))//射撃
            {
                GameObject bullets = Instantiate<GameObject>(bullet, muzzlePoint.transform.position, Quaternion.identity);
                bullets.GetComponent<Rigidbody>().velocity = muzzlePoint.transform.forward * bulletSpeed * Time.deltaTime;
                bullets.transform.parent = bulletParent.transform;

                if (playShotAudio)
                {
                    Shot.PlayOneShot(shotClip);
                    playShotAudio = false;
                }
            }
        }
        else
        {
            animator.SetBool("IsReady", false);
            playGunAudio = true;
        }
    }

//-----------------------ここ-----------------------
    public void FootStep()
    {
        Walk.PlayScheduled(20.5f);
    }
}
//------------------------------------------------


イベントの位置
![イメージ説明]

イメージ説明

詳細

使用Ver Unity 2019.4.17f1 Personal

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  • 1000k_k_y_a_n

    2021/06/09 15:04

    修正しました

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  • sakura_hana

    2021/06/10 09:13

    何の音が重なっているのですか? 歩き用のAudioSourceは1つなので、足音が複数鳴ることは基本的にありえないと思います。このコンポーネントとAudioSourceがシーン上にもう1セットある等も含めて確認してください。

    キャンセル

  • 1000k_k_y_a_n

    2021/06/17 17:42

    結局、足跡の実装はあきらめることにしました。ありがとうございました。

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回答 1

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あきらめました。解決方法を考えてくださった方々、ありがとうございました。

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