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一応このスクリプトでも、できましたが多少の不具合があります
プレイヤーの頭の上にブロックが置かれてしまいます
何かいい案はありませんか?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BlockInstantiater : MonoBehaviour
{

    Vector2 displayCenter;

    // ブロックを設置する位置を一応リアルタイムで格納
    private Vector3 pos;

    [SerializeField]
    private GameObject blockPrefab;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        // ↓ 画面中央の平面座標を取得する
        displayCenter = new Vector2(Screen.width / 2, Screen.height / 2);

        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // ↓ 「カメラからのレイ」を画面中央の平面座標から飛ばす
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(displayCenter);
        // ↓ 当たったオブジェクト情報を格納する変数
        RaycastHit hit;

        // ↓ Physics.Raycast() でレイを飛ばす
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            // ↓ 生成位置の変数の値を「ブロックの向き + ブロックの位置」
            pos = hit.normal + hit.collider.transform.position;

            // ↓ 右クリック
            if (Input.GetMouseButtonDown(1))
            {
                // 生成位置の変数の座標にブロックを生成
                Instantiate(blockPrefab, pos, Quaternion.identity);
            }

            // ↓ 左クリック
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                // ↓ レイが当たっているオブジェクトを削除
                Destroy(hit.collider.gameObject);
            }
        }
    }
}
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回答 1

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まず、どういう実装をしたいのかを分かりやすく書かれるといいかと。
自分とは誰のことなのか?プレイヤーのことでいいのか?画面はFPSなのか?多少の不具合とは頭の上にブロック以外にも何かあるのか?
この辺がわかると回答しやすくなりますよ。

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