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freetypeによる文字描画でメモリリークしている原因がわからない

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退会済みユーザー

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提示コードですがfreetypeライブラリを使った文字描画なのですがなぜメモリリークしてしまうのでしょうか?原因がわかりません。デバッグするとコメント部内部のコードなのですが何が原因なのでしょうか?検討が付きません。

クラスのインスタンを生成して.Draw関数つまり提示コードの関数を乗せるとメモリリークします。インスタンを生成しただけではメモリリークはしません。

void FrameWork::Text::Draw(glm::vec2 pos, const char* text, float scale, glm::vec3 color)
//void FrameWork::Text::Draw(glm::vec2 pos, std::string text,float scale, glm::vec3 color)
{
    setEnable();    //シェーダーを有効にする

    pos.y = windowContext->getSize().y - pos.y - charSize;

    //テクスチャをアクティブ
    glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
    glBindVertexArray(vao);

    //Unform
    setUniform3f("textColor", color);
    setUniformMatrix4fv("uViewProjection", glm::ortho(0.0f, windowContext->getSize().x, 0.0f, windowContext->getSize().y));

    //char text[] = "テスト";
    //wchar_t txt[strlen(text)] = { L'\0' };
    wchar_t txt[100000] = { L'\0' };// = (wchar_t*)malloc(strlen(text));



    int i, j, f;
    for (i = 0, j = 0; text[j]; i++, j += f)
    {
        f = (int)mbrtowc(txt + i, &text[j], (size_t)MB_CUR_MAX, nullptr);
    }

   ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    for (int i = 0; txt[i] != L'\0'; i++)
    {
        //std::cout << txt[i] <<std::endl;
        unsigned int texture = 0;

        // load character glyph 
        FT_Load_Glyph(face, FT_Get_Char_Index(face, txt[i]), FT_LOAD_RENDER);


        // now store character for later use
        Character ch = {
            texture,
            glm::ivec2(face->glyph->bitmap.width, face->glyph->bitmap.rows),
            glm::ivec2(face->glyph->bitmap_left, face->glyph->bitmap_top),
            (unsigned int)face->glyph->advance.x

        };


        // generate texture
        glGenTextures(1, &ch.textureID);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ch.textureID);

        glTexImage2D(
            GL_TEXTURE_2D,
            0,
            GL_RED,
            face->glyph->bitmap.width,
            face->glyph->bitmap.rows,
            0,
            GL_RED,
            GL_UNSIGNED_BYTE,
            face->glyph->bitmap.buffer
        );
        // set texture options
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
        // now store character for later use



        float xpos = pos.x + ch.Bearing.x * scale;
        float ypos = pos.y - (ch.Size.y - ch.Bearing.y) * scale;

        float w = ch.Size.x * scale;
        float h = ch.Size.y * scale;
        // update VBO for each character
        float vertices[6][4] = {
            { xpos,     ypos + h,   0.0f, 0.0f },
            { xpos,     ypos,       0.0f, 1.0f },
            { xpos + w, ypos,       1.0f, 1.0f },

            { xpos,     ypos + h,   0.0f, 0.0f },
            { xpos + w, ypos,       1.0f, 1.0f },
            { xpos + w, ypos + h,   1.0f, 0.0f }
        };
        // render glyph texture over quad
        // update content of VBO memory
        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
        glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(vertices), vertices);
        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);

        // render quad
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);



        // now advance cursors for next glyph (note that advance is number of 1/64 pixels)
        pos.x += ((ch.Advance >> 6) * scale); // bitshift by 6 to get value in pixels (2^6 = 64)

    }

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


    glBindVertexArray(0);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
    setDisable();   //シェーダーを無効にする
}



FrameWork::Text::~Text()
{
    //グリフ解放
    FT_Done_Face(face);
    FT_Done_FreeType(ft);

    glDeleteVertexArrays(1, &vao);
    glDeleteBuffers(1, &vbo);
}
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  • 退会済みユーザー

    退会済みユーザー

    2021/05/21 18:13

    どのようにメモリリークしていると判断したのでしょうか。

    キャンセル

  • 退会済みユーザー

    退会済みユーザー

    2021/05/21 18:17

    デバッガのメモリ使用率がどんどん上がっているののとコメントアウトしたらメモリ利用率が上がらないので

    キャンセル

  • 退会済みユーザー

    退会済みユーザー

    2021/05/21 18:19

    何をしたときにメモリの使用率がどんどん上がって、何をコメントアウトしたら上がらなかったのか、
    質問に追記してください。

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

0

glGenTextures(1, &ch.textureID) に対応する glDeleteTextures() がないからでは。

もし自分がC++でOpenGLを扱うことになったら、以下のような RAII クラスを作ると思います。

class ScopedTexture {
 public:
  ScopedTexture() {
    glGenTextures(1, &texture_);
  }
  ~ScopedTexture() {
    glDeleteTextures(1, &texture_);
  }
  ScopedTexture(const ScopedTexture&) = delete;
  ScopedTexture& operator=(const ScopedTexture&) = delete;

  Bind(GLenum target) {
    glBindTexture(target, texture_);
  }

 private:
  GLuint texture_;
};

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