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2回答

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Unity 再生ボタンを押したときに出るエラーは一体何なのか??

ShuFRe

総合スコア4

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投稿2021/05/15 07:25

前提・実現したいこと

UnityのInspectorで再生ボタンを押して試しに動かしてみようとしたら時々以下のようなエラーメッセージが表示されます。
毎回表示されるわけではなく、表示されたとしても動作には何も影響しません。これはなにがいけないのでしょうか??

発生している問題・エラーメッセージ

イメージ説明

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

m_EditorVersion: 2020.3.3f1
m_EditorVersionWithRevision: 2020.3.3f1 (76626098c1c4)

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回答2

0

自己解決

TilePaletteのウィンドウを閉じるとおそらくこのエラーは出なくなります。
正確には、右上のレイアウトからレイアウトをリセットすると解決しましたが、TilePlaletteウィンドウが開いている状態が悪かったのではないかとおもいます。

投稿2021/05/16 18:24

ShuFRe

総合スコア4

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0

エラーメッセージの通りGameObjectInspector.csの222行目でNullオブジェクトを参照したことによる例外が発生したということだと思います。そこのコードや、そこに至るまでのスタックトレースなどはチェックしましたか?

投稿2021/05/15 07:41

編集2021/05/15 07:42
itagagaki

総合スコア8402

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ShuFRe

2021/05/15 08:09

GameObjectInspector.csというスクリプトは自分でInspectorからcreateしたものではありません。 Unity側が勝手に作った何かの設定用のスクリプトではないかとは思いますが...
itagagaki

2021/05/15 08:13

Unityは使っていないのでわかりませんが、StackTraceUtility.ExtractStackTrace() スタックトレースができるようなので、それで、その現象が起こったときに呼び出し履歴を確認したら良いと思います。
ShuFRe

2021/05/15 10:24

スタックトレースは画像の最下部のように表示されているものなのではないですか? GridPaintPaletteClipboard.csでエラーが起きているようですがこのエラーへの対処法がわからないです。
itagagaki

2021/05/15 10:41

ああ、そこにありますね。でも4行しか見えていませんが、それだけですか?その先をたどれば自分のコードに行き着いたりしませんか?
ShuFRe

2021/05/15 11:21

4行のみですね。 GridPaintPaletteClipboard.csが参照しているGameObjectInspector.csも自分のコードではありませんし...
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