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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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オブジェクト指向において、データとメソッドの集合をオブジェクト(Object)と呼びます。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

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【unity】activeSelfで複数のオブジェクトをまとめて管理したい。

zoro22

総合スコア0

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投稿2021/05/15 06:40

前提・実現したいこと

if文で、画像がアクティブなら非表示にする。というのをやりたいのですが、もし例えば10個の画像全てがアクティブなら~とした場合、一個づつ&&で足していけばできるのですが、量が多くなるのでまとめて処理する方法などはありますか?

その場合アクティブになった画像を全て非表示にするので、調べた結果、
foreach (Transform buttons in parentTransform)
{
buttons.gameObject.SetActive(false);
}
という処理でまとめて非表示にできました。

該当のソースコード

if(button1.activeSelf && button2.activeSelf && button3.activeSelf) { foreach (Transform buttons in parentTransform) { buttons.gameObject.SetActive(false); }

試したこと

Tagでできないかと調べましたが、C#始めたばかりでよく理解できませんでした。。。

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回答1

0

①foreachを含むスクリプト(main.scと呼ぶことにします)とは別のスクリプト(sub.sc)を作成し、sub.scをそれぞれの画像に付けます。
②sub.scにstaticなint(変数A)を作成。さらに、MonoBehaviorの関数を利用してアクティブになったときに変数Aを+1、アクティブでなくなったときに変数Aを-1するようにします。
③main.scでsub.scの参照を取り(インスペクター上でテキトーな画像から取得してください)、ifの条件をsub.scの変数Aが10(画像の数)だったときに処理を行うようにします。

少し遠回しに書きましたが、要はstatic変数を利用して、それをアクティブな画像の数になるようにする。ということです。
自力で調べることも必要だと思うのでコードは載せませんが、staticを中心に調べていただければよく分かると思います。

投稿2021/05/16 00:23

編集2021/05/16 00:25
Zin.Creat

総合スコア42

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zoro22

2021/05/17 02:59

詳しい説明ありがとうございます! 自力で学びつつ調べてやってみようと思います。 またよろしくお願いします!
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