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星マークを横に5つ描画したいです。

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前提・実現したいこと

Javaです。
直径100の星マークを横に5つ変数を使って描画したいです。
for(int~)を使ってやるのかな?とは考えているのですが、星を描画する際の繰り返し文と重なって、どこに「5つ並べる」という文を書けばよいのかわかりません。
「該当のソースコード」は、できているところまでを記載しています。
よろしくお願いします。

発生している問題・エラーメッセージ

エラーメッセージ

該当のソースコード

size(500, 100);
background(255);
smooth();
noStroke();
fill(255, 255, 0);

int R = 50, r = 20, i = 72, x = 50, y = 50;
  beginShape();
  for(int n = 0; n < 5; n++){
  vertex(R * cos(radians(i * n - 90)) + x, R * sin(radians(i * n - 90)) + y);
  vertex(r * cos(radians(i * n - 54)) + x, r * sin(radians(i * n - 54)) + y);
}
  endShape();

試したこと

size(500, 100);
background(255);
smooth();
stroke(0);
fill(255, 255, 0);

int R = 50, r = 19, i = 72, y = 50;
for(int x = 50; x <= 500; x += 100);{
beginShape();
for(int a = 0; a < 5; a++)
vertex(R * cos(radians(i * a - 90)) + x, R * sin(radians(i * a - 90)) + y);
vertex(r * cos(radians(i * a - 54)) + x, r * sin(radians(i * a - 54)) + y);
}
endShape();

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Java

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回答 2

+1

別に自己解決の方法で問題はないけれど、Processingだけに座標系をブンブン振り回したくなったり。

size(500, 100);
background(255);
smooth();
noStroke();
fill(255, 255, 0);

final int N=5;
final int DIV=5;

final float angle=TWO_PI/N;
int R = width/DIV/2, r = R*2/5;
int x = R, y = height/2;
translate(x, y);
for (int b = 0; b < DIV; b++) {
  pushMatrix();
  rotate(-HALF_PI);

  beginShape();
  for (int n = 0; n < N; n++) {
    vertex(R * cos(angle*n), R * sin(angle*n));
    vertex(r * cos(angle*(n+0.5)), r * sin(angle*(n+0.5)) );
  }
  endShape();

  popMatrix();
  translate(2*R, 0);
}

72とか54っていう計算を自分でやらないでコンピュータにやらせましょう。結果として、星のツノを7本にしたい、とかにも一瞬で対応できるようになったりします。

投稿

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  • 2021/05/14 21:27

    なるほど、、🤭
    こんな方法があったとは!
    ありがとうございます🙏

    キャンセル

check解決した方法

0

size(500, 100);
background(255);
smooth();
noStroke();
fill(255, 255, 0);

int R = 50, r = 20, i = 72;
int x = R, y = R;
for(int b = 0; b < 5; b++){
beginShape();
for(int n = 0; n < 5; n++){
vertex(R * cos(radians(i * n - 90)) + x, R * sin(radians(i * n - 90)) + y);
vertex(r * cos(radians(i * n - 54)) + x, r * sin(radians(i * n - 54)) + y);
}
endShape();
x = x + 2 * R;
}

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