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HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

jQuery

jQueryは、JavaScriptライブラリのひとつです。 簡単な記述で、JavaScriptコードを実行できるように設計されています。 2006年1月に、ジョン・レシグが発表しました。 jQueryは独特の記述法を用いており、機能のほとんどは「$関数」や「jQueryオブジェクト」のメソッドとして定義されています。

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canvasで作成したアニメーションを特定の位置でスタートさせたい

takanakanakana

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canvas

HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

jQuery

jQueryは、JavaScriptライブラリのひとつです。 簡単な記述で、JavaScriptコードを実行できるように設計されています。 2006年1月に、ジョン・レシグが発表しました。 jQueryは独特の記述法を用いており、機能のほとんどは「$関数」や「jQueryオブジェクト」のメソッドとして定義されています。

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投稿2016/04/28 14:49

###前提・実現したいこと
animate ccで作成したcanvasとjavascriptとHTMLに埋め込んでアニメーションを表示しています。

ブラウザのスクロールと連動して(150pxや300pxに到達した時などに)
アニメーションをスタートさせたいのですがうまくいきません。
どのようなアプローチやコード書いていけばいいかご教授願えませんでしょうか。

###発生している問題・エラーメッセージ

bodyを読み込んだ段階でスタートしてしまっているので、これを特定のスクロール位置に来た時にアニメーションをスタートさせたい。

###該当のソースコード

<script src="https://code.createjs.com/createjs-2015.11.26.min.js"></script> <script src="team.js?1461854243797"></script> <script> var canvas, stage, exportRoot; function init() { // --- write your JS code here --- canvas = document.getElementById("canvas"); exportRoot = new lib.team(); stage = new createjs.Stage(canvas); stage.addChild(exportRoot); stage.update(); createjs.Ticker.setFPS(lib.properties.fps); createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage); } </script> </head> <body onload="init();" style="background-color:#D4D4D4;margin:0px;"> <canvas id="canvas" width="500" height="395" style="background-color:#000000"></canvas> </body>

###試したこと
jquaryやjavascriptなどを調べながら、タグのいじったりしてきたのですが全くうまくいきません。

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
より詳細な情報

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アニメーションイベントを開始させる処理がどれか判別できないので、ばっくりとにはなりますが
lib.team()がそれでしょうか?)

  • アニメーション開始イベントをinit()から別にする
  • windowのスクロールイベントを設定
  • スクロールイベントに対して条件(150pxや300px以上になると…)を満たすとアニメーション開始イベントをコールバック
  • スクロールイベントはスクロールしている間、ずっと呼ばれ続けるので一度飛び出されたら処理を止める

(※条件が「300px以上」なら、301,302,303…とスクロールする毎に条件を満たしている限り何度でも呼ばれる)

と、すれば良いです。
以下、参考コードとして。

function init(){ //省略 } function animation(){ //ここにアニメーションの処理 } var animation = false; //スクロールイベント window.addEventListener('scroll' ,function(){ var move = window.pageYOffset; //スクロール量を取得 if(move >= 300 && !animation){ if(animation) return;//アニメーションを1回だけしか呼び出されないように animation = true; createjs.Ticker.addEventListener("tick", animation);//tickイベントでコールバック } });

createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage); がstageを自動的に更新(update())するので、
init()内のstage.update()は必要ないかと。

投稿2016/04/28 18:08

編集2016/04/28 18:10
manabufukai

総合スコア700

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