SurfaceViewとcanvasを用いてブロック崩しをandroidにて作っています。
Blockクラスを作り、その配列を作成しています。
縦に10段で、横は画面サイズによって描画できる個数を変えようとしています。(ここがおかしいのかも)
若干冗長になってますが、forループで配列のインスタンスを作成(場所があってる?)、その後forループで描画しています。
アプリの実行をするとエラーが出ていませんが、ブロックが表示されません。
デバッグモードで実行し、下記forループ部分にブレイクポイントを設置すると、なぜかそこに進まなくなってしまっています。
それが原因で描画されていないのかな?と思います。
forループの部分
・Blockをnewしている部分と
・Blockを描画している部分
になぜかデバッグが進まない。
描画が正しくされない原因はなんでしょうか。
ご回答いただけますと幸いです。
package com.example.canvastest; ーーー略ーーー public class MainActivity extends AppCompatActivity { class CustomView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable { // スレッドクラス Thread mainLoop = null; // 描画用 Paint paint = null; Paint paint2 = null; Paint paint3 = null; // 円のX,Y座標 private int circle2X = getWidth()/2; private int circle2Y = getHeight()/10*4; // 円の移動量 private int circle2Vx = 8; private int circle2Vy = 15; Block[] block,block2,block3,block4,block5,block6,block7,block8,block9,block10; Bar bar; int blockWidth = 40;//ブロックの半分の横の長さ int blockHeight = 10;//ブロックの半分の高さ int view_w, view_h; //画面サイズ Resources res = this.getContext().getResources(); Bitmap sraimKing = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.sraim_king); int margin =5; int num =(view_w - 32 + margin)/(blockWidth*2 + margin);//横ブロックの個数. 端のmargin 16*2 margin一個足りないので足す。 int allNum = num * 10;//ブロック総個数 //コンストラクタ public CustomView(Context context) { super(context); // SurfaceView描画に用いるコールバックを登録する。 getHolder().addCallback(this); // 描画用の準備 paint = new Paint(); paint2 = new Paint(); paint3 = new Paint(); //ボール paint.setColor(Color.GREEN); paint2.setColor(Color.CYAN); //ブロック paint3.setColor(Color.RED); block = new Block[num];//配列の初期化 block2 = new Block[num]; block3 = new Block[num]; block4 = new Block[num]; block5 = new Block[num]; block6 = new Block[num]; block7 = new Block[num]; block8 = new Block[num]; block9 = new Block[num]; block10 = new Block[num]; for(int i = 0;i< num ;i++ ) { block[i] = new Block(view_w/num + (blockWidth*2+ margin)*i, view_h/10);//x座標はブロックの半分*2+マージン分ずらす block2[i] = new Block (view_w/num + (blockWidth*2+ margin)*i, view_h/10 + (blockHeight*2 + margin)); block3[i] = new Block (view_w/num + (blockWidth*2+ margin)*i, view_h/10 + (blockHeight*2 + margin)*2); block4[i] = new Block (view_w/num + (blockWidth*2+ margin)*i, view_h/10 + (blockHeight*2 + margin)*3); block5[i] = new Block (view_w/num + (blockWidth*2+ margin)*i, view_h/10 + (blockHeight*2 + margin)*4); block6[i] = new Block (view_w/num + (blockWidth*2+ margin)*i, view_h/10 + (blockHeight*2 + margin)*5); block7[i] = new Block (view_w/num + (blockWidth*2+ margin)*i, view_h/10 + (blockHeight*2 + margin)*6); block8[i] = new Block (view_w/num + (blockWidth*2+ margin)*i, view_h/10 + (blockHeight*2 + margin)*7); block9[i] = new Block (view_w/num + (blockWidth*2+ margin)*i, view_h/10 + (blockHeight*2 + margin)*8); block10[i] = new Block (view_w/num + (blockWidth*2+ margin)*i, view_h/10 + (blockHeight*2 + margin)*9); } } ーーー略ーーー // SurfaceView生成時に呼び出されるメソッド。 @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // スレッド開始 mainLoop = new Thread(this); mainLoop.start(); // 背景 Canvas canvas = holder.lockCanvas(); canvas.drawColor(Color.BLACK); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // TODO 今回は何もしない。 } @Override public void run(){ while (true) { Canvas canvas = getHolder().lockCanvas(); if (canvas != null) { canvas.drawColor(Color.BLACK); view_h = canvas.getHeight(); view_w = canvas.getWidth(); // バーを生成 view_w/2画面の半分 bar = new Bar( view_w/2 , view_h - 100 ); //ブロックの一つずつ初期化 y座標が異なるので、横画面いっぱいになったら下段に映る // 円1を描画する //canvas.drawCircle(circleX, circleY, 60, paint); //円2を描画する //canvas.drawCircle(circle2X,circle2Y,60,paint2); canvas.drawBitmap(sraimKing,circle2X,circle2Y,paint2); //長方形を描画する left top right bottom canvas.drawRect( bar.x -100 , bar.y , bar.x + 100 , bar.y + 20 , paint3); //ブロックの描画 for(int i = 0;i<num;i++) { Log.d("block.x","blockのx座標"+block[i].x); Log.d("block.y","blockのy座標"+block[i].y); canvas.drawRect(block[i].x -blockWidth,block[i].y -blockHeight, block[i].x +blockWidth, block[i].y + blockHeight, paint3); canvas.drawRect(block2[i].x -blockWidth,block2[i].y -blockHeight, block2[i].x +blockWidth, block2[i].y + blockHeight, paint3); canvas.drawRect(block3[i].x -blockWidth,block3[i].y -blockHeight, block3[i].x +blockWidth, block3[i].y + blockHeight, paint3); canvas.drawRect(block4[i].x -blockWidth,block4[i].y -blockHeight, block4[i].x +blockWidth, block4[i].y + blockHeight, paint3); canvas.drawRect(block5[i].x -blockWidth,block5[i].y -blockHeight, block5[i].x +blockWidth, block5[i].y + blockHeight, paint3); canvas.drawRect(block6[i].x -blockWidth,block6[i].y -blockHeight, block6[i].x +blockWidth, block6[i].y + blockHeight, paint3); canvas.drawRect(block7[i].x -blockWidth,block7[i].y -blockHeight, block7[i].x +blockWidth, block7[i].y + blockHeight, paint3); canvas.drawRect(block8[i].x -blockWidth,block8[i].y -blockHeight, block8[i].x +blockWidth, block8[i].y + blockHeight, paint3); canvas.drawRect(block9[i].x -blockWidth,block9[i].y -blockHeight, block9[i].x +blockWidth, block9[i].y + blockHeight, paint3); canvas.drawRect(block10[i].x -blockWidth,block10[i].y -blockHeight, block10[i].x +blockWidth, block10[i].y + blockHeight, paint3); } // 円の座標を移動させる circle2X += circle2Vx; circle2Y += circle2Vy; // 画面の領域を超えた? if (circle2X < 0 || getWidth() < circle2X) circle2Vx *= -1; if (circle2Y < 0 || getHeight() < circle2Y) circle2Vy *= -1; getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas); } } } } }
public class Block { //int arrayX[]; // ブロックのx座標 //int arrayY[]; // ブロックのy座標 float x; float y; //コンストラクタ public Block (int _x,int _y){ this.x = (float)_x; this.y = (float)_y; } }
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