ue4のblueprintです。
現在は食らったダメージ分ゲージが一気に減っていく仕様です
攻撃を食らうとHPのゲージが滑らかに減っていくようにしたいです
widgetにはprogress barを使用しました。
以下 user interface の widget blueprint で操作しています
custom event からのスタートにしました。
set percent の target に progress bar を
in percent に Lerp をぶっさして
Lerp の alpha に add timeline の new track0 をぶっさして
alpha を0~1に変化させようと思っていました。
しかし、 add timeline は widget blueprint では使えないらしく
alpha を時間とともに変化させるにはどうしたらいいでしょうか
もしくは、ほかに何かいい方法はありますか
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