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Andoird ブロック崩し drawRectで描いた短形をタッチで動かすには?

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androidでブロック崩しを作っています。
drawRectでボールを弾くバーを作成、タッチしたらx軸で左右に移動するようにしたいです。

if(bar.x + bar.half_size < touch_x){
                bar.right(touch_x);
            }else{
                bar.left(touch_x);
            }

    
このようなコードをMainに記述して動かしたいのですが、このbarに、drawRectで描いた短形を対応させる?のはどうしたらいいでしょうか?

または別のやり方の方が賢いですか?

Main

while (true) {
                Canvas canvas = getHolder().lockCanvas();
                if (canvas != null)
                {
                    //背景
                    canvas.drawColor(Color.BLACK);

                    view_w = canvas.getWidth();
                    view_h = canvas.getHeight();
                    touch_x = view_w/2;

                    // バーを生成  view_w/2画面の半分
                    bar  = new Bar( view_w/2 , view_h - 100 );


                    //バーを描画する   left top right bottom
                    canvas.drawRect(bar.x - bar.halfBar , bar.y , bar.x + bar.halfBar , bar.y + 20 , paint3);

                    //Ballクラスからボールを描画
                    canvas.drawCircle( ball.x, ball.y, ball.size , paint5);
                    //Ballクラスのmoveメソッド
                    ball.x += ball.vx;
                    ball.y += ball.vy;
                    if (ball.x < 0 || getWidth() < ball.x)  ball.vx *= -1;
                    if (ball.y < 0 || getHeight() < ball.y) ball.vy *= -1;

                    getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);

                }
            }


Bar

public class Bar {
    //表示座標
    public float x;
    public float y;
    //バーのサイズ
    public final float halfBar = 100;


    //コンストラクタ
    public Bar( int _x, int _y ){
        //初期座標をセット
        x = (float)_x;
        y = (float)_y;
    }
    // 右移動
    public void right(float touch_x){
        x  = touch_x - halfBar;//x座標に,タッチされた座標-バーの半分の長さ
    }
    // 左移動
    public void left(float touch_x){
        x =  touch_x - halfBar;//x座標に,タッチされた座標-バーの半分の長さ
    }

}
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回答 2

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0

SurfaceViewにOnTouchEventをオーバーライドして、触った位置によってバーの位置を変えたらいいですよ

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whileループ内の
bar  = new Bar( view_w/2 , view_h - 100 );
は繰り返し毎にBarオブジェクトを生成します。メモリ効率が悪いのでwhileの外に出したほうがいいと思います。バーはゲーム中はずっと生きているので一度インスタンスを生成すれば十分なはずです。
システム内部でメモリが自動的に開放されるとはいえ処理落ちなどの要因になるかもしれません。

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  • 2016/04/28 14:01

    なるほど。
    今回は記述してませんでしたが、Blockもwhileループの中で記述してます。
    今後ブロックにボールがぶつかった時にブロックを消したいんですが、Blockもwhileの外に出した方がいいですよね。

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