UnityでのCharacterControllerについてです。
CharacterControllerで当たり判定を取るとき、OnControllerColliderHitを使いますよね。そのときに衝突判定を取れるのはなんですか?教えて下さい。
1,IsTriggerにチェックを入れたCollider
2,IsTriggerにチェックを入れてないCollider
3,1にRigidbodyを追加したオブジェクト
4,2にRigidbodyを追加したオブジェクト
どれが当たり判定の取れるオブジェクトなんでしょう?検索にかけてもなかなか思うような結果が得られなかったため質問しました。
当たり判定を取るためにColliderのIsTriggerにチェックすることが必要か、Rigidbodyも必要なのか、教えて下さい。お願いします。
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