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Unity 3D 当たり判定しているオブジェクトが消去されたときに、当たっていたオブジェクトも消去したい

911RSR

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投稿2021/04/15 17:06

編集2021/04/18 00:37

Unity3Dでゲーム開発をしております。

マウスで画面上クリックしたところに、クリックしたところがケーキの上であった場合にたこ焼きが生成されます。
(おいしそうでなくてすみません。)

たこ焼きが100個乗っかった時に、ケーキが消えるようにしました。

ここで100個のたこ焼きも消えるようにしたいのですが、なかなか良いスクリプトが書けません。

https://gametukurikata.com/ui/countdownhp
このページを参考に、ダメージを食らってHPが0になったらケーキは消えます。

このたこ焼きにテクスチャを張り付けており、埋め込めば埋め込むほどケーキの中身が見えるようになっています。
(複雑になりすぎるのでそのスクリプトは省略します)

C#

1using UnityEngine; 2using System.Collections; 3 4public class TakoyakiMaker : MonoBehaviour 5{ 6 7 void OnTriggerEnter(Collider col) 8 { 9 if (col.tag == "Cake") 10 { 11 if (col.GetComponent<EnemyController>() != null) 12 { 13 col.gameObject.GetComponent<EnemyController>().TakeDamage(10); 14 } 15 } 16 } 17}

C#

1using UnityEngine; 2using System.Collections; 3using UnityEngine.UI; 4using UnityEngine.SceneManagement; 5 6namespace CountDownHP 7{ 8 public class EnemyStatus : MonoBehaviour 9 { 10 11 // HP 12 [SerializeField] 13 public int hp = 10000; 14 [SerializeField] 15 public int hptodisappear = 3000; 16 // HPを一度減らしてからの経過時間 17 private float countTime = 0f; 18 // 次にHPを減らすまでの時間 19 [SerializeField] 20 private float nextCountTime = 0f; 21 // HP表示テキスト 22 private Text hpText; 23 // 現在のダメージ量 24 private int damage = 0; 25 26 27 28 29 void Start() 30 { 31 hpText = GetComponentInChildren<Text>(); 32 hpText.text = hp.ToString(); 33 } 34 35 void Update() 36 { 37 38 39 // ダメージなければ何もしない 40 if (damage == 0) 41 { 42 return; 43 } 44 // 次に減らす時間がきたら 45 if (countTime >= nextCountTime) 46 { 47 48 // ダメージ量を10で割った商をHPから減らす 49 var tempDamage = damage / 10; 50 51 // 商が0になったら余りを減らす 52 if (tempDamage == 0) 53 { 54 tempDamage = damage % 10; 55 } 56 hp -= tempDamage; 57 58 hpText.text = hp.ToString(); 59 damage -= tempDamage; 60 61 countTime = 0f; 62 63 // HPがx以下になったら敵を削除 64 if (hp <= hptodisappear) 65 { 66 gameObject.SetActive(false); 67 } 68 } 69 countTime += Time.deltaTime; 70 } 71 72 // ダメージ値を追加するメソッド 73 public void SetDamage(int damage) 74 { 75 this.damage += damage; 76 countTime = 0f; 77 } 78 79 public void onTriggerEnter (Collider col) 80 { 81 if (col.gameObject.tag == "W") 82 { 83 if (hp <= hptodisappear) 84 { 85 Destroy(col.gameObject); 86 } 87 } 88 } 89 90 91 } 92} 93

最も簡単なのは、一つ目のスクリプトでダメージを食らわせた後にDestroy (gameObject)することなのですが、これではケーキの中身を見せる前に消えてしまい、この方法ではいけません。

上記の二つ目のスクリプトの最下部で、hpが0以下になった時に、このスクリプトがアタッチされたケーキに当たり判定を起こしているたこ焼きをデストロイしようと試みましたが、おそらくそれより上部のvoid updateでのsetactive falseが先に処理される関係でたこ焼きが消えません。。

何か良いアイデアがないか、ご教示よろしくお願い致します。### ヘディングのテキスト

EnemyStatusコンポーネントのHp

4/17追記

たこ焼きプレハブにアタッチするスクリプト上で、ケーキに埋め込まれたたこ焼きリストを作成し、ケーキが消えた時(activeSelf ==false)からリスト内容の消去を試みました。

コンパイル上はエラーメッセージはないのですが、やはりたこ焼きが消えてくれません。。
どこか改善点をご教示頂けますと幸甚です。

c#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Cleaner : MonoBehaviour 6{ 7 List<GameObject> takoyakiList = new List<GameObject>(); 8 9 // Start is called before the first frame update 10 void Start() 11 { 12 13 } 14 15 // Update is called once per frame 16 void Update() 17 { 18 19 } 20 21 void OnTriggerEnter(Collider col) 22 { 23 if (col.tag == "Goodcake") 24 { 25 takoyakiList.Add(gameObject); 26 27 //ケーキが消えた時:ここがおかしい可能性が高い??? 28 if (col.gameObject.activeSelf == false) 29 { 30 foreach (GameObject t in takoyakiList) 31 { 32 Destroy(t); 33 } 34 } 35 36 37 } 38 } 39} 40

4/18追記
Cleanerスクリプトを、リストを用いない形に編集してみましたが、、やはりコンパイルエラーはないものの、たこ焼きが消えません。。

c#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Cleaner : MonoBehaviour 6{ 7 private GameObject m_takoyaki; 8 private GameObject m_cake; 9 10 // Start is called before the first frame update 11 void Start() 12 { 13 14 } 15 16 // Update is called once per frame 17 void Update() 18 { 19 if (m_cake == null) 20 { 21 Destroy(m_takoyaki); 22 } 23 } 24 25 void OnTriggerEnter(Collider col) 26 { 27 if (col.tag == "goodcake") 28 { 29 m_takoyaki = gameObject; 30 m_cake = col.gameObject; 31 } 32} 33

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回答2

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ベストアンサー

Unityはそこまで詳しくないのですが、
空のGameObjectを1つ用意して、
ケーキ上をクリックした場合、
その空のGameObject内に(子として)タコ焼きを生成するようにするのはどうでしょうか?
HPが0になったら、タコ焼きが入った空のGameObjectをDestroyすればいいと思います。
(調べたところによると、親をDestroyすると、子も丸ごと消えるらしいので)
これなら、OnTriggerEnterで当たり判定もしなくていいですし、リストでタコ焼きの情報を保持しなくてもいけると思います。

Destroyするスクリプトを呼び出す記述は、
ケーキをSetActive(false) する一行前に書くといいと思います。

もし、ケーキが移動するのでしたら、空のGameObjectはケーキ内に(子として)作成するといいと思います。

(GetComponentでEnemyStatusにはアクセス仕方が分かるのですが、その中の要素のHPにどうアクセスして良いか、、苦慮しています

普通に、EnemyStatus.hpでアクセスできないでしょうか?

投稿2021/04/19 05:17

moory

総合スコア137

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911RSR

2021/04/19 05:44

ありがとうございます! たこ焼きがケーキにくっついたときの当たり判定で、たこ焼きをゴミ箱の子オブジェクトにするスクリプトを書き、ケーキが消えたらゴミ箱が消えるようにしたところうまくいきました! ナイスアイディアで本当に助かりました。天才です。 ありがとうございます。
guest

0

ケーキにタコ焼きを保持するListを持たせて、SetActive(false)する前にタコ焼きをDestroyすればいいんじゃないでしょうか。

C#

1// ケーキのスクリプト 2List<TakoyakiMaker> takoyakiList = new(); 3 4public void SetDamage(TakoyakiMaker takoyaki, int damage) { 5 takoyakiList.Add(takoyaki); 67} 8 9void Update() { 1011 if (hp <= hptodisappear) { 12 foreach (var t in takoyakiList) { 13 Destroy(t); 14 } 1516}

投稿2021/04/15 19:42

編集2021/04/15 19:43
kairi003

総合スコア1330

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911RSR

2021/04/16 06:16

大きなヒント、ご教示ありがとうございます! やってみたのですが、たこやきをinstantiateするスクリプトが別となっているため、ケーキに埋め込んだたこやきではなく、これから生成するたこやきの元をデストロイしてしまいました。。 たこやきをinstantiateするスクリプトにリスト実装を試みたのですが、となるとこれもまた別スクリプト(ケーキのスクリプト)のHPにアクセスする必要が出てきて、、一筋縄ではいかなさそうです。。 (GetComponentでEnemyStatusにはアクセス仕方が分かるのですが、その中の要素のHPにどうアクセスして良いか、、苦慮しています)
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