攻擊ヒット時に敵のスクリプトからParticle Systemで作った
エフェクトを再生したいのですが、上手くいきません...。
【現状】
・敵の当たり判定(BodyCollider)に子要素として
Particle Systemで作った「HitEffect」を追加
・スクリプトは以下のように記述しています。
C#
1GameObject HitEffect = GameObject.Find ("HitEffect"); 2HitEffect.GetComponent<ParticleSystem>().Play();
ご存知の方おられましたら、ご教授いただけましたら幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。
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