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Android ブロック崩し canvasの描画に時間がかかる原因は?

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androidで、ブロック崩しゲームを作っています。

canvasの使用など初めてだったので、まずボールを動かしてみよう、ということで,二つボールを使って動かしてみました。

ボールの動作は問題ないのですが、アプリが起動してから画面が立ち上がるまで10秒くらいかかってしまいます。(canvasの描画に問題あり?)

重くなっているので、軽くする処理のようなものを書かないといけないのでしょうか?

具体的には、
・アプリのアイコンをタッチ
・立ち上がるが、白い画面が10秒くらい続く
・その後、MainActivityがスタートし、ボールが動きだす

この画面の起動に時間がかかる原因はなんなのでしょうか?

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    // スレッドクラス
    Thread mainLoop = null;
    // 描画用
    Paint paint = null;
    Paint paint2 = null;


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new CustomView(this));
        Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar);
        setSupportActionBar(toolbar);

    }

    class CustomView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {

        // 円のX,Y座標
        private int circleX = 50;
        private int circleY = 50;
        private int circle2X = 30;
        private int circle2Y = 30;
        // 円の移動量
        private int circleVx = 15;
        private int circleVy = 15;
        private int circle2Vx = 8;
        private int circle2Vy = 15;



        //コンストラクタ
        public CustomView(Context context) {
            super(context);
            // SurfaceView描画に用いるコールバックを登録する。
            getHolder().addCallback(this);
            // 描画用の準備
            paint = new Paint();
            paint2 = new Paint();
            paint.setColor(Color.GREEN);
            paint2.setColor(Color.CYAN);


            // スレッド開始
            mainLoop = new Thread(this);
            mainLoop.start();
        }

        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
                                   int height) {
            // TODO 今回は何もしない。
        }


        // SurfaceView生成時に呼び出されるメソッド。
        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            // 背景
            Canvas canvas = holder.lockCanvas();
            canvas.drawColor(Color.GREEN);
            holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
        }


        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            // TODO 今回は何もしない。
        }


        @Override
        public void run(){

            while (true) {
                Canvas canvas = getHolder().lockCanvas();
                if (canvas != null)
                {
                    canvas.drawColor(Color.GREEN);
                    // 円1を描画する
                    canvas.drawCircle(circleX, circleY, 60, paint);
                    //円2を描画する
                    canvas.drawCircle(circle2X,circle2Y,60,paint2);


                    getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);
                    // 円の座標を移動させる
                    circleX += circleVx;
                    circleY += circleVy;
                    circle2X += circle2Vx;
                    circle2Y += circle2Vy;
                    // 画面の領域を超えた?
                    if (circleX < 0 || getWidth() < circleX)  circleVx *= -1;
                    if (circleY < 0 || getHeight() < circleY) circleVy *= -1;
                    if (circle2X < 0 || getWidth() < circle2X)  circle2Vx *= -1;
                    if (circle2Y < 0 || getHeight() < circle2Y) circle2Vy *= -1;

                }
            }





        }
    }





}
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mainLoop = new Thread(this);
mainLoop.start();


上記の処理をsurfaceCreatedに移動させてみてください。

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  • 2016/04/22 14:46

    驚くほどすぐ起動するようになりました!

    スレッドの処理をview(CustomView)の中に書いていたのがいけなかったのでしょうか。

    キャンセル

  • 2016/04/22 14:51

    「描画領域準備の処理」と「準備完了していない描画領域への描画処理の無限ループ」が同時に動いていたので、結果として描画領域の準備処理が後回しになり、描画もできない時間が延びたと推測できます。

    キャンセル

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