GLSL
1 vec2(iResolution.x / iResolution.y, 1) / iResolution.xy 2
vector2(スクリーンx値÷スクリーンx値,1)÷スクリーンxy値
自分が解る範囲での説明では
画面のアスペクト比(yを1としたもの)に、スクリーンxy値を割っている。。。
といったものなのですが、これだけではいまいちピンときません。。(そのまま式を解いただけとゆうか。。)
もっと、具体的な説明があれば教えてください。
投稿2016/04/18 18:43
GLSL
1 vec2(iResolution.x / iResolution.y, 1) / iResolution.xy 2
vector2(スクリーンx値÷スクリーンx値,1)÷スクリーンxy値
自分が解る範囲での説明では
画面のアスペクト比(yを1としたもの)に、スクリーンxy値を割っている。。。
といったものなのですが、これだけではいまいちピンときません。。(そのまま式を解いただけとゆうか。。)
もっと、具体的な説明があれば教えてください。
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