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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

2回答

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Unity TilePaletteにスライスした画像を入れると位置がバラバラになる

ShuFRe

総合スコア4

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/03/07 06:14

前提・実現したいこと

UnityでTileMapの機能を使ってマップを作ろうとしています。フリーのマップの素材の画像を保存してUnityにドラッグアンドドロップし、スライスした後それらをTilePaletteにドラッグアンドドロップしたのですが元の画像とは異なり、位置がバラバラの状態で非常に使いにくいです。バラバラにならない方法はあるのでしょうか?

発生している問題・エラーメッセージ

イメージ説明

イメージ説明

上が元の画像、下がTilePaletteにドラッグアンドドロップした後のものです。
この画像に限らず他のものもバラバラになります。
AssetStoreにあるSunnyLandのスプライトでも全部のパーツが真ん中に重なり合っていました。

### 試したこと

  • 検索しても解決策が見つからなかった。
  • TilePaletteを編集モードで一つ一つ元の位置に戻そうとしたが無駄に時間がかかってしまう。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity
m_EditorVersion: 2019.4.17f1
m_EditorVersionWithRevision: 2019.4.17f1 (667c8606c536)

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回答2

0

スライスしたスプライト変換で全透過の部分を削除しない設定にチェックを入れたらいいだけでは?

投稿2021/07/01 06:29

退会済みユーザー

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0

もう既に解決されたかもしれませんが……

スライスしてできた複数の画像を全選択してTilePaletteにドラッグアンドドロップするのではなく、
スライスする元の画像をドラッグアンドドロップすれば、元の配置のままTilePaletteに入れることができますよ。

投稿2021/06/27 06:55

退会済みユーザー

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