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Unityで子オブジェクトをスプリクトで複製しようとしたらエラーが出る

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69閲覧

投稿2021/03/03 13:34

編集2022/01/12 10:58

前提・実現したいこと

Unityでカードゲームを作ろうとしています。
現在、デッキエディット画面を作ろうとしています。
DeckArea(親オブジェクト)にあるCardIcon(子オブジェクト)を、右クリックで削除、中クリックで複製しようとしています。
イメージ説明
削除はできたのですが、複製は以下のエラーメッセージが出て、できませんでした。
どのように書きかえたりすれば動くようになると思いますか。

発生している問題・エラーメッセージ

Setting the parent of a transform which resides in a Prefab Asset is disabled to prevent data corruption

該当のソースコード

C#

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System; using UnityEngine.EventSystems; public class MouseOver : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { public GameObject CardIcon; GameObject Obj; public GameObject DeckArea; public void OnPointerClick(PointerEventData data) { switch (data.pointerId) { case -2: Destroy(this.gameObject); Debug.Log("削除完了"); break; case -3: Obj = Instantiate(CardIcon, this.transform.position, Quaternion.identity); Obj.transform.parent = DeckArea.transform; Debug.Log("複製完了"); break; } } }

Obj.transform.parent = DeckArea.transform;
の行をコメントアウトすると、エラーは出ないのですが、関係ないところに複製されてました。

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sakura_hana
sakura_hana

2021/03/05 00:17

DeckAreaが正しいものが指定されているか、複製するタイミングで存在しているか確認してください。
sakura_hana
sakura_hana

2021/03/05 08:13

DeckAreaに設定されているオブジェクトが「(プレハブかどうかに関わらず)はじめからシーン上にあるオブジェクト」なら問題無いですが、「プロジェクトタブ内にあるプレハブオブジェクト」だとこのエラーが出ます。(それぞれ別のオブジェクトとして扱われます) もしこのスクリプトが付いたオブジェクトがプレハブで、DeckAreaにシーン上のオブジェクトをドラッグ&ドロップできないなら、別の方法でシーン上にあるDeckAreaを参照してください。(このオブジェクトを作成時に渡す、GameObject\.Findする等)
wata3
wata3

2021/03/05 09:03

うまくいきました。ありがとうございました。

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