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Unity 複数のjsonデータをマージするには。

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前提・実現したいこと

こんにちは。Unity初心者です。読み込んだ二つのjsonデータを統合したいのですが、テキストの結合が出来ず困っています。
方法としては、jsonパスを取得→jsonに格納されたテキストを取得→それらを統合
という流れを想像しています。

例えば
JSONファイルは、中身にはテキストで日付や名前などが入った情報が配列として格納されています。
例えばjsonファイル1 {"logDatas":[
{"data":"2021/02/01 10:01:36","name":"test1"},{"data":"2021/02/01 18:00:26","name":"test1"}
]}

jsonファイル2 {"logDatas":[
{"data":"2021/02/02 19:00:00","name":"test2"}
]}

これらをスクリプトを使ってマージしたいと考えております。

よろしくお願い致します。

該当のソースコード

  private async void Start()
    {

        //var path = Application.streamingAssetsPath + "/LifeLog/Monthly/Log202102.json";

        string  jsonString =  Application.persistentDataPath + "/LifeLog/Monthly/Log202101.json";
        string jsonString2 = Application.persistentDataPath + "/LifeLog/Monthly/Log202102.json";
        var AddJson =   File.ReadAllText(jsonString2);



#if UNITY_ANDROID

        // Androidの場合はSystem.IOで直接ファイルとしてロードすることができないため、UnityWebRequestを用いる

        var request = UnityWebRequest.Get(jsonString);
            // 注:標準ではawaitできないので何らか対応する必要がある
            await request.SendWebRequest();
            var jsonText = request.downloadHandler.text;


#else
       var jsonText = File.ReadAllText(path);
#endif

        MonthlyLog jsonData = new MonthlyLog();
            JsonUtility.FromJsonOverwrite(jsonText, jsonData);

試したこと

上記のテキストを 
string  jsonString =  Application.persistentDataPath + "/LifeLog/Monthly/Log202101.json";
string jsonString2 = Application.persistentDataPath + "/LifeLog/Monthly/Log202102.json";

のようにパス読み込みしました。その後、これら二つをマージしたく、デバッグでそれぞれの配列が入った中身が表示されるところまでは作りました。

これら二つを統合させ、一番下にある JsonUtility.FromJsonOverwrite(jsonText, jsonData);に代入することで、二つのjsonをマージできると考えています。

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  • SurferOnWww

    2021/03/03 11:50

    そこではなくて、質問本文に書いてある、

    > {"logDatas":[
    {"data":"2021/02/01 10:01:36","name":"test1","data":"2021/02/01 18:00:26","name":"test1"}
    ]}

    は以下の間違いではないかと言ってます。

    {"logDatas":[
    {"data":"2021/02/01 10:01:36","name":"test1"},
    {"data":"2021/02/01 18:00:26","name":"test1"}
    ]}

    キャンセル

  • TALOS

    2021/03/03 11:56

    大変失礼しました。修正しました。Jsonの本テキスト自体は、SurferOnWww様のご指摘のような書き方になっていたので、データ自体はしっかり通っております。
    データの受信を確認した上で、Jsonを一つずつ読み込ませると、個別では認識しますが
    2つ同時に読み込ませることができないので、今回マージをしようという考えになりました。
    よろしくお願い致します。

    キャンセル

  • SurferOnWww

    2021/03/03 11:56

    > 一番下にある JsonUtility.FromJsonOverwrite(jsonText, jsonData);に代入することで、二つのjsonをマージできると考えています。

    Unity は触ったこともないのでハズレかもしれませんが、ググってみるとそのメソッドは名前の通り上書きするもののようでマージという目的には合わないようです。

    単純に jsonString, jsonString2 を文字列として扱ってマージするか、それらを一旦 C# のオブジェクトにデシリアライズしてから C# のコードでマージして、そのマージ結果を JSON にシリアライズするということではいかが?

    キャンセル

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