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HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

HTML5

HTML5 (Hyper Text Markup Language、バージョン 5)は、マークアップ言語であるHTMLの第5版です。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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Webブラウザで表示する画像のプリロードに関する質問

tarotarosu

総合スコア114

canvas

HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

HTML5

HTML5 (Hyper Text Markup Language、バージョン 5)は、マークアップ言語であるHTMLの第5版です。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2016/04/15 08:06

###前提・実現したいこと
Web上での画像処理速度を向上させる方法を探していると、画像をプリロードするという手法を見つけました。
そこで思ったのですが、Canvas上に描画する際、

javascript

1$(function(){ 2 $("#sample").click(function(){ 3 img_src = "image/sample.png"; 4 var img = new Image; 5 img.src = img_src; 6 img.onload = function(){ 7 var canvas = document.getElementById("output_texture"); 8 if(canvas.getContext){ 9 var context = canvas.getContext("2d"); 10 context.drawImage(img, 0, 0, 580, 1620); 11 } 12 } 13 }); 14});

としたときと、

javascript

1$(function(){ 2 $("<img>").attr("src", "image/sample.png"); 3 $("#sample").click(function(){ 4 img_src = "image/sample.png"; 5 var img = new Image; 6 img.src = img_src; 7 //img.onload = function(){ 8 var canvas = document.getElementById("output_texture"); 9 if(canvas.getContext){ 10 var context = canvas.getContext("2d"); 11 context.drawImage(img, 0, 0, 580, 1620); 12 } 13 //} 14 }); 15});

のように、「img.onload」を省き、処理の初めにjQueryで「$("<img>").attr("src", "image/sample.png");」
としたときとでは何が違うのでしょうか?
ちなみにどちらも画像は表示されました。

また、もう1点質問なのですが、これらはどちらも指定した画像がメモリ上にロードし、そこで処理をしているという解釈でよいのでしょうか?

見当違いなことを質問していたらすみません…

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回答3

0

ベストアンサー

前者では、そもそもボタンをクリックしてから画像ロードが走るようになっているので、プリロードになっていません

あと、new Imageで生成されるものは、じつは<img>のDOM要素です。ということで、new Imagesrcをセットするのと、$('<img />')srcをセットするのは、大まかには意味が変わりません。

なお、後者の場合、クリックイベント内で改めて画像をロードしているようにも見えますが、ブラウザ側のキャッシュがあるので、一瞬でロードされます。

投稿2016/04/15 08:23

maisumakun

総合スコア145121

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onloadのコールバックを設定した場合はいったんイベントループに戻って別のイベントを処理できますが、そのままdrawImageで画像を参照した場合の挙動は、画像の読み込み(あるいはその失敗)とデコードが終わるまでブロックされるかもしれません。

maisumakunさんのおっしゃる通り、クリックごとにロードしているのでプリロードになっていません。この場合のプリロードとはclickされる前にロードしておくことです。

投稿2016/04/15 08:37

sharow

総合スコア1149

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img.onloadの有り無しの違いは、
画像の読み込みを待ってから指定の処理するか、
待たないで処理するかの違いです。

結果が同じに見えるのは、
画像のサイズが小さいなどの理由で読み込みが一瞬で終わってしまうからですね。

投稿2016/04/15 08:30

KakeruKaneko

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