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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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unity カラーフォーマットがDepthAutoに設定しているrendertextureの初期化

Sugie_v

総合スコア1

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投稿2021/02/25 02:35

前提・実現したいこと

rendertextureのdepth autoをカメラに設定して、Depth?が表示されるモノを作りました。
しかし、rendertexture(depth auto)の初期化の方法が分からないため質問させていただきました。
![イメージ説明

画像の赤く書き込まれた部分を初期化したい。

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自己解決

難しく考えすぎてました。

C#

1 _renderTexture.Release(); 2 _renderTexture = new RenderTexture(256, 256, 0, RenderTextureFormat.Depth); 3 _renderTexture.Create(); 4

こんな感じで、使用しているMaterial,cameraに格納したらできました。

投稿2021/02/25 03:34

Sugie_v

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