Unityプロジェクトをapkファイルにビルドしたのですが、editor上では問題なく動作していたものが、Androidのエミュレータを用いて実行すると正常に動いてくれない状態です。(ビルド時のエラーはなしです)
その原因として、ゲームで扱うデータをJSONファイルで管理している部分にあるような気がしています。
そもそもの質問として、apkファイルで実行するプロジェクトでJSONファイルを扱うことは可能なのでしょうか?
もし可能である場合
現状目的のJSONファイルまでのパスを以下のように取得しているのですが、この保存先や取得方法に問題があるのかもお教え願いたいです・
string path = Application.dataPath + "/Data/CharaData/MyChara/";
情報収集の際に、Application.persistentDataPathを使用しているサイトを見つけたのですが、これを使用してパスを取得すれば正常にファイルを取得できるとかもありますかね?
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退会済みユーザー
2021/02/13 01:26
2021/02/13 01:27
退会済みユーザー
2021/02/13 01:36