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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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【Unity】Android実機でstreamingassetsからmp4ファイルを取得したい

gitalin

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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/02/01 16:21

編集2021/02/02 05:27

こんにちわ。
UnityでAndroid用にビルドしたアプリ上でstreamingassetsに入れた動画ファイル(.mp4)を取得したく、
以下のようにコードを書いたのですが、www.downloadhandler.textには空文字が入ってしまいうまくいきません。
おそらくパスが間違っているのだろうと推察するのですが、何度見返してもパスは正しいように思います。
こちらの原因が分かる方がいらっしゃいましたらご教授いただきたいです。

CSharp

1private IEnumerator MoviePath() { 2 string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "movies/hogehoge.mp4"); 3 4Debug.Log(filePath);// jar:file:///data/app/com.DefaultCompany.testapp-xxxxxx/base.apk!/assets/movies/hogehoge.mp4 5 6 string moviePath = ""; 7 if (filePath.Contains("://")) { 8 var www = UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Get(filePath); 9 yield return www.SendWebRequest(); 10 11 Debug.Log(www.downloadHandler.isDone); // true 12 moviePath = www.downloadHandler.text; 13 Debug.Log(moviePath); // ""(空文字) 14 } 15 else { 16 moviePath = System.IO.File.ReadAllText(filePath); 17 } 18}

参考にしたサイト
streamingAssetsのAndroidでのファイルパス

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Yukirr4_

2021/02/09 08:09

streamingAssetsではなくApplication.persistentDataPathを使うのはどうでしょうか。
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