現在ボタンを用いてスクリプト呼び出しを行っています。
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.AI; 5 6public class Nav : MonoBehaviour { 7 8 public GameObject counter; 9 public GameObject counter2; 10 public GameObject counter3; 11 public GameObject da1; 12 public GameObject da2; 13 public GameObject da3; 14 public GameObject da4; 15 public GameObject da5; 16 int a = 0; 17 18 void Start() 19 { 20 } 21 22 public void Navi() { 23 GameObject obj = Instantiate (counter, new Vector3 (-10.0f, 0.5f, 0.0f),Quaternion.identity); 24 25 GameObject objec = Instantiate (counter2, new Vector3 (-12.0f, 0.5f, 2.0f),Quaternion.identity); 26 27 GameObject objc = Instantiate (counter3, new Vector3 (-13.0f, 0.5f, 8.0f),Quaternion.identity); 28 29 if(a<0){ 30 31 GameObject Data1 = Instantiate (da1, new Vector3 (4.0f, 0.5f, -2.0f),Quaternion.identity); 32 33 GameObject Data2 = Instantiate (da2, new Vector3 (4.0f, 0.5f, -1.0f),Quaternion.identity); 34 35 GameObject Data3 = Instantiate (da3, new Vector3 (4.0f, 0.5f, 0.0f),Quaternion.identity); 36 37 GameObject Data4 = Instantiate (da4, new Vector3 (4.0f, 0.5f, 1.0f),Quaternion.identity); 38 39 GameObject Data5 = Instantiate (da5, new Vector3 (4.0f, 0.5f, 2.0f),Quaternion.identity); 40 } 41 ++a; 42 } 43 44 45 46 void Update() 47 { 48 49 } 50}
上記のように、NavスクリプトをButtonスクリプトからNavi関数をコンポーネントにより呼び出しています。
Buttonを二回目の呼び出しの際にifの中身を実行したいのですが実行されません。
何か解決策はないでしょうか?
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