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Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

MacOS(OSX)

MacOSとは、Appleの開発していたGUI(グラフィカルユーザーインターフェース)を採用したオペレーションシステム(OS)です。Macintoshと共に、市場に出てGUIの普及に大きく貢献しました。

Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

UE4

UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

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UE4でiOSアプリ開発する際のApple Developer Programメンバーシップ

Boemusan

総合スコア44

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

MacOS(OSX)

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Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

UE4

UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

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投稿2016/04/09 09:54

編集2016/04/09 11:15

UnrealEngine 4でアプリ開発しようとしております、アプリ開発初心者です。

UE4で新規プロジェクトでモバイル/タブレット向けに設定して作成しようとしたら、「コンパイル失敗」というウィンドウが出てしまいます。
おそらく、Apple Developer Program関連(AppIDなど)だと思うのですが・・・

Swift+Xcodeでのアプリ開発では、開発自体はできるが、公開には11,800円を支払って年間メンバーシップになる必要があるわけですが、
UE4で開発する場合は、開発段階で年間メンバーシップが必要なのでしょうか?

開発環境はMacで、OS XもXcodeもUE4も現時点で最新バージョンです。

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ベストアンサー

#コンパイルエラーについて

UnrealEnginの4.8を使用しているようですが、最新のものを使用して下さい。
(Xcode7+UE4.8はダメみたいです)

#ライセンス料について

ざっと見ただけですが、開発ツールの使用は無料、販売時は、**四半期ごとに、粗収入のうち3,000米ドルを超えた部分に対して5%**と書かれていますね。
よくあるご質問 (FAQ)

投稿2016/04/09 10:08

編集2016/04/09 10:16
fuzzball

総合スコア16731

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Boemusan

2016/04/09 10:59

解決いたしました。ありがとうございます! 先ほどインストールしたばかりなので、最新版だと勘違いしてしまいました。 以前4.8をインストールしていて、macのアプリケーションフォルダから削除していたので、完全に削除できていたと思っていました(というかインストールしたことがあるというのも忘れていました) そのままEpicGamesLauncherを公式サイトからダウンロードして、4.8を最新版だと思い込んでそのまま使っていました。 開発ツール上、エンジンスロットという機能はありがたいとは思うのですが、私には少しわかりにくかったですね・・・
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