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Unity2dで時間が経つと画像を表示させる方法で詰まっています

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投稿2021/01/27 11:30

編集2021/01/27 11:52

再生ボタンを押すと画像を一度消して(SetActive(false);などで消して)
3秒後に画像を表示させたいのですが

詰まっています

SetActiveを使うのがよくないのかも不明です。

何かいいスクリプトや
参考サイトなど教えていただけますと
ありがたいです。(結構検索し、ためしましたがうまくいきません)
よろしくお願いいたします。

追記
一応作成したスクリプト載せておきます
シンプルに考えて書きましたが
up dateのところがもちろんうまくいきません汗
このコードについても
メッセージいただけるとありがたいです

C#

1コード 2using System.Collections; 3using System.Collections.Generic; 4using UnityEngine; 5 6//時間が経つと画像表示 7public class Time_Gazou : MonoBehaviour 8{ 9 public GameObject tragetObject; 10 private float hyouzi; 11 public float timeOut = 0; 12 13 private void Start() 14 { 15 gameObject.SetActive(false); 16 } 17 18 private void Update()//ここからうまくできない 19 { 20 hyouzi += Time.deltaTime; 21 22 if (hyouzi >= timeOut) 23 { 24 gameObject.SetActive(true); 25 Debug.Log("a"); 26 } 27 } 28}

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lazh

2021/01/27 12:55

gameObject.SetActive();としてますが、それだとTime_Gazouを付けたオブジェクトが消えます そして消えるとUpdate()の中身が実行されません tragetObjectの表示を変えたいならtragetObject.SetActive();としないとダメです
guest

回答1

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ベストアンサー

public float timeOut = 0; の初期値を 3f にすれば動きませんかね?

ちなみに今回の様な処理でしたら、自分だったらコルーチンを使って実装すると思います。「unity コルーチン」で検索すれば何かしら出るかと。
それかInvoke

投稿2021/01/27 23:52

編集2021/01/27 23:59
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