🎄teratailクリスマスプレゼントキャンペーン2024🎄』開催中!

\teratail特別グッズやAmazonギフトカード最大2,000円分が当たる!/

詳細はこちら
Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Q&A

解決済

4回答

427閲覧

同じ処理を延々と繰り返すバグを修正したい

D-coder

総合スコア9

Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

0グッド

0クリップ

投稿2021/01/25 07:19

編集2021/01/25 08:55

前提・実現したいこと

ジャンケンを使ったHP制のバトルゲームを作っています。
下記のコードを利用すると
「主人公の名前」と「敵の名前」を入力させる処理を延々と繰り返してしまいます。

修正したいのですが、何故そのように繰り返してしまうか原因がわかりません。
イクリプス上で開発していますが、特にエラー表示などは無い状態です。
アドバイスをいただければ幸いです。

該当のソースコード

import java.util.Scanner; public class Main { public static Scanner scanner = null; public static final int STONE = 0;//グー public static final int SCISSOES = 1;//チョキ public static final int PAPER = 2;//パー public static void main(String[] args) { Human human =new Human("あなた"); Cpu cpu =new Cpu("敵"); while (0 < human.humanHp && 0 < cpu.cpuHp) { human.getHand(); if (human.hand == 9) { System.out.println("コマンド9検出:強制終了しました"); return; // 勝ち負け判定に入らないように抜ける } else if (human.hand >= 3 ) { System.out.println("数値は0・1・2から選んで入力して下さい"); } cpu.getHand(); if (human.hand == cpu.com) { System.out.println("引き分け"); } // ジャンケンの結果分岐 else if ((cpu.com == STONE && human.hand == PAPER) || (cpu.com == SCISSOES && human.hand == STONE) || (cpu.com == PAPER && human.hand == SCISSOES)) { cpu.Damag();//【主人公勝利】敵へのダメージ処理 } else { human.Damag();//【敵の勝利】主人公へのダメージ処理 } } while(human.humanHp > 0 && cpu.cpuHp >0); //<繰り返し条件>敵HPと主人公のHPが0以上で繰り返し //敗北時の処理 if(human.humanHp <=0 ) { System.out.println("✖YOU LOSE✖");//敗北メッセージ } //勝利時の処理 if(cpu.cpuHp <= 0 ) { System.out.println("☆YOU WIN☆");//勝利した場合のメッセージ } } }
public class Human extends Player{ int damag =getDamagePoint(); public int humanHp=getPlayerHp(); public int hand ; public String HumanName=getName(); Human human =new Human("あなた"); Cpu cpu =new Cpu("敵"); Human(String tmpName) { super(tmpName); // TODO 自動生成されたコンストラクター・スタブ } void Damag() { humanHp-=damag; // enemiHp = enemiHp - damag; 同じ意味 print(human.getName(),cpu.getName(), damag); System.out.println(); System.out.println(human.getName()+ " HP:" + human.humanHp + "/20"); System.out.println(cpu.getName()+ " HP:" + cpu.cpuHp + "/20"); } @Override public int getHand() { // TODO 自動生成されたメソッド・スタブ System.out.println("-----------------------------------------"); System.out.println("コマンド? 0:グー 1:チョキ 2:パー"); this.hand = scanner.nextInt(); return 0; } }
import java.util.Scanner; public abstract class Player { private int playerHp = 20; private String name; public int getPlayerHp() { return playerHp; } public void setPlayerHp(int playerHp) { this.playerHp = playerHp; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } protected static final Scanner scanner = new Scanner(System.in); java.util.Random rand = new java.util.Random(); abstract public int getHand(); Player(String tmpName) { System.out.print(tmpName + "の名前を入力してください ▼ "); name = scanner.nextLine(); System.out.println(name + "が入力されました"); } /*ダメージ値とクリティカル率の設定*/ protected int getDamagePoint() { int damag = rand.nextInt(3) + 1;//ダメージ 1~3のランダム設定 if (rand.nextInt(10) == 9) { // クリティカル時 5倍 damag *= 5; // damag = damag * 5; 同じ意味 } return damag; } void print(String winner, String loser, int damage) { System.out.println(winner + "の勝ち"); System.out.println(loser + "は" + damage + "のダメージを受けた"); } }
import java.util.Random; public class Cpu extends Player{ int damag =getDamagePoint(); public int cpuHp=getPlayerHp(); public int com ; Human human =new Human("あなた"); Cpu cpu =new Cpu("敵"); Cpu(String tmpName) { super(tmpName); // TODO 自動生成されたコンストラクター・スタブ } final Random rand = new Random();//Roundomの有効化 void Damag() { cpuHp-=damag; // enemiHp = enemiHp - damag; 同じ意味 print(human.getName(),cpu.getName(), damag); System.out.println(); System.out.println(human.getName()+ " HP:" + human.humanHp + "/20"); System.out.println(cpu.getName()+ " HP:" + cpu.cpuHp + "/20"); } @Override public int getHand() { // TODO 自動生成されたメソッド・スタブ this.com = rand.nextInt(3);//敵の手の選択 return 0; } }

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

Daregada

2021/01/25 08:16

まずは、「永遠と」(「延々と」の誤り)というバグを直しましょう。
D-coder

2021/01/25 08:55

失礼しました。誤字の修正を行いました。
guest

回答4

0

何が正しいのかはわかりませんが、下記のコードが原因かと思われます。

java

1public class Human extends Player { 2 3 Human human = new Human("あなた");

Humanクラスをインスタンス化すると、メンバ変数でHumanクラスがインスタンス化されてしまうため、これが繰り返されるのではないでしょうか。

投稿2021/01/25 07:48

plasticgrammer

総合スコア629

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

D-coder

2021/01/25 08:59

今,Human human = new Human("あなた");の部分無しで動くように変えたのですが、それでも繰り返されてしまいます。 HumanクラスのHP情報をCPUに CpuクラスのHP情報をHumanに等々 いききさせる為にHuman human = new Human("あなた");や Cpu cpu =new Cpu("敵");を使っていたのですが無しでとなると どうすればいかわかりません。
TN8001

2021/01/25 11:10

[Java - javaで作成したプログラムコードを短くしたい|teratail](https://teratail.com/questions/315458 が元ネタなのですが、ここまで台無しになるとは思っていませんでした...(元もイケてないですが^^; 先方をコメント多め&答え付きに編集しましたorz
guest

0

ベストアンサー

Playerクラスの唯一のコンストラクタが次のものになります。

java

1Player(String tmpName) { 2 System.out.print(tmpName + "の名前を入力してください ▼ "); 3 name = scanner.nextLine(); 4 System.out.println(name + "が入力されました"); 5 }

Playerコンストラクタが実行されるたびに名前入力が要求されることになります。
そしてPlayerコンストラクタは、Playerを継承したクラスのコンストラクタが実行されるたびに呼び出されます。
Playerを継承したHumanクラスにもCpuクラスにも、

java

1 Human human =new Human("あなた"); 2 Cpu cpu =new Cpu("敵");

というメンバ変数が宣言されています。他の方の回答にもありますが、これにより、Humanのコンストラクタを再帰的に呼び出すことになり、そのたびに名前入力を要求され、終わりがないので無限に続きます。
Humanの方を消したところで、Cpuの方で全く同じ問題が起こるので無意味です。
まずはHumanクラスとCpuクラスの両方から、この2行を消してください。

また、コメントで書かれた

HumanクラスのHP情報をCPUに

CpuクラスのHP情報をHumanに

これはHumanやCpuが持つ必要は無く、第三者、例えばmainメソッドが見ればいい情報なので、行き来させる必要がありません。

投稿2021/01/25 18:34

swordone

総合スコア20669

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

D-coder

2021/01/26 04:58

解答いただきありがとうございます。 繰り返しのエラーが解消し無事に行いたい処理が可能になりました。 コードの解説ありがとうございます。
guest

0

繰り返される「xxの名前を入力させる処理」は、質問の3つ目のプログラムにある以下のメソッドだろうと思われます。
引数に"主人公"か"敵"を入れて使うことを想定しているのでしょう。
残念ながら入力された名前は、変数 name に代入されて、画面表示に使われるだけで、ゲームプレーヤーの名前の設定に使われていません。

Player(String tmpName) { System.out.print(tmpName + "の名前を入力してください ▼ "); name = scanner.nextLine(); System.out.println(name + "が入力されました"); }

そして、質問のプログラムに、上記のPlayerメソッドを呼び出すコードが見当たりません。
それなのに延々と繰り返しが起きるのだとすると、Playerメソッドを呼び出すコードを含むプログラムが質問に示されていないのだと思います。

質問に、全てのプログラムが提示されていますか?

投稿2021/01/25 09:37

fumu7

総合スコア121

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

0

ループを抜ける条件を満たしていないからでは。デバッグしてみてください。

投稿2021/01/25 07:36

m.ts10806

総合スコア80875

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.36%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問