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OpenGL 描画でメモリリークする原因と対処方法が知りたい。

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

提示コードですがUpdate();関数のようにインスタンスを生成して毎フレーム実行させるともメモリリークするのですが何が原因なのでしょう?デストラクタで開放しているはずなのですが何をしていないのでしょか?
OpneGL側で何か起きていると推測しますが何が起きて居るのでしょうか?

void Upadte()
{
    Circle c(this,glm::vec4(1,0,01),1);
    c.DrawGraph(0,0);
}
#include "../Header/Circle.hpp"
#include "../Header/VertexData.hpp"
#include "../Header/Game.hpp"

// コンストラクタ
Circle::Circle(class Game* g, glm::vec4 c, int a) : Transform_2D(g)
{
    mOwner = g;    //Game クラス
    mColor = c;    //色

    shader = new Shader(g, "Shader/2D/Line.vert", "Shader/2D/Line.frag");    //シェーダー


    vertex.push_back(Attribute_2D{ 0,0 });

    //int r = PI;




    //VAO
    glGenVertexArrays(1, &VAO);
    glBindVertexArray(VAO);

    //VBO
    glGenBuffers(1, &VBO);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, std::size(vertex) * sizeof(Attribute_2D), std::data(vertex), GL_STATIC_DRAW);

    //頂点座標
    glEnableVertexAttribArray(0);
    glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Attribute_2D), NULL);


    // 開放


}

// 描画
void Circle::Draw(int x,int y)
{
    shader->Enable();    //シェーダーを有効にする
    shader->SetFloatUniform_3m("ViewMatrix", getViewMatrix());        //ビュー行列
    shader->SetFloatUniform_3m("WorldMatrix", getWorldMatrix());    //ワールド行列
    shader->SetFloatUniform_4f("fragColor", mColor);                //描画色

    Transform_2D::UpdateTransform();
    Transform_2D::setTransform_Move(glm::vec2(x, y));




    glBindVertexArray(VAO);
    printf("size: %d\n", std::size(vertex));
    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, (size_t)std::size(vertex));
}



//デストラクタ
Circle::~Circle()
{
    glDeleteVertexArrays(1, &VAO);

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
    glDeleteBuffers(1, &VAO);
    glDeleteBuffers(1, &VBO);

    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
delete shader;
shader = nullptr;
}
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  • 退会済みユーザー

    2021/01/21 13:38

    複数のユーザーから「やってほしいことだけを記載した丸投げの質問」という意見がありました
    「質問を編集する」ボタンから編集を行い、調査したこと・試したことを記入していただくと、回答が得られやすくなります。

回答 1

checkベストアンサー

+1

ぱっと見で目に付くのはコレ.

shader = new Shader( ... );

いつだれが破棄するんでしょう?
Circle::~Circle()では触れられていないように見えますが.

投稿

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  • 2021/01/21 11:00

    初歩的なミスでした。こういうコードをデストラクタに実装しましたが。依然としてメモリリークしています。どうすればいいのでしょうか?
    delete shader;
    shader = nullptr;

    キャンセル

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