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UnityのC#でNullが入らないはずなのにnullエラーとなる原因の究明

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前提・実現したいこと

UnityでのC#スクリプトのエラーで困っています。
エラー内容は、
NullReferenceExceptionなのですが、nullが入らない仕様になっています。
具体的には、下記コードの36行目です。

該当のソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Score : MonoBehaviour
{

    // スコアを表示する
    public Text scoreText;
    // ハイスコアを表示する
    public Text highScoreText;

    // スコア
    private int score;

    // ハイスコア
    private int highScore;

    // PlayerPrefsで保存するためのキー
    private string highScoreKey = "highScore";

    void Start ()
    {
        Initialize ();
    }

    void Update ()
    {
        // スコアがハイスコアより大きければ
        if (highScore < score) {
            highScore = score;
        }

        // スコア・ハイスコアを表示する
        scoreText.text = score.ToString ();
        highScoreText.text = highScore.ToString ();
    }

    // ゲーム開始前の状態に戻す
    private void Initialize ()
    {
        // スコアを0に戻す
        score = 0;

        // ハイスコアを取得する。保存されてなければ0を取得する。
        highScore = PlayerPrefs.GetInt (highScoreKey, 0);
    }

    // ポイントの追加
    public void AddPoint (int point)
    {
        score = score + point;
    }

試したこと

デバッグログを出しても数値が入っています。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity version 2019.4.18f1

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  • YAmaGNZ

    2021/01/18 19:45

    エラー行を示すのであれば、行数ではなく「この行」とコードにコメントを入れるなりして特定したほうがいいです。
    行番号ですと、コピーした際などにずれたりする可能性があります。
    scoreTextやhighScoreTextにインスペクタ上から設定しているのであれば、このスクリプトが複数の物にアタッチされていないか、このスクリプトのインスタンスが新しく生成されていないかを確認してください。

    キャンセル

  • hiroxtuchi

    2021/01/18 20:05

    失礼しました。ご指摘ありがとうございます。
    スクリプトが複数の物にアタッチされていました。アタッチを解除したらエラーがなくなりました。
    ご回答ありがとうございました。

    キャンセル

回答 2

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36行目ってUpdateの中身あたりですかね
スコアの数値が出てるなら、代入先のscoreTextの参照は取れてますか?(インスペクターからアタッチしてますか?)

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  • 2021/01/18 19:32

    ご回答ありがとうございます。
    そうですね、アタッチしています。

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