前提・実現したいこと
クリックした画像を複製して好きなところにドラッグ&ドロップできる
image用のスクリプトを作成したのですが、
作成したスクリプトを事前に作成したPrehabにも使用できるように書き換えたいです。
発生している問題・エラーメッセージ
スクリプトからPrefabへのインスタンス作成などを試してみましたが、
prehabへの指示方法が全くわからず手詰まりになっています。
該当のソースコード
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class DragObject : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
public bool destroyFlag;
private Transform parentTransform;
private GameObject dragObject;
void Start() { //オブジェクトの親子関係 parentTransform = transform.parent.parent; } public void OnBeginDrag(PointerEventData evData) { //オブジェクトの作成 CreateObject(); dragObject.transform.position = evData.position; } public void OnDrag(PointerEventData evData) { Vector3 worldPos = evData.position; worldPos.z = 1.0f; dragObject.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(worldPos); } public void OnEndDrag(PointerEventData evData) { gameObject.GetComponent<Image>().color = Vector4.one; if (destroyFlag) { //オブジェクトの削除 Destroy(dragObject); } } void CreateObject() { dragObject = new GameObject("DraggingObject"); dragObject.transform.SetParent(parentTransform); dragObject.transform.SetAsLastSibling(); dragObject.transform.localScale = Vector3.one; CanvasGroup canvasGroup = dragObject.AddComponent<CanvasGroup>(); canvasGroup.blocksRaycasts = false; Image dragImage = dragObject.AddComponent<Image>(); Image sourceImage = GetComponent<Image>(); dragImage.sprite = sourceImage.sprite; dragImage.rectTransform.sizeDelta = sourceImage.rectTransform.sizeDelta; dragImage.color = sourceImage.color; dragImage.material = sourceImage.material; gameObject.GetComponent<Image>().color = Vector4.one * 0.6f; }
}
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
unity 2019.4.18f1
あなたの回答
tips
プレビュー