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HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

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Flashは、Webページにアニメーション、ビデオ、また対話型のアプリケーションを埋め込むためにAdobe社が提供しているクロスプラットフォームのインターネットマルチメディアランタイムです。

HTML5

HTML5 (Hyper Text Markup Language、バージョン 5)は、マークアップ言語であるHTMLの第5版です。

Q&A

1回答

1532閲覧

Flashゲーム代替開発技術でスタンダードなものを教えてください

kasuparofu

総合スコア1

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HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

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Flashは、Webページにアニメーション、ビデオ、また対話型のアプリケーションを埋め込むためにAdobe社が提供しているクロスプラットフォームのインターネットマルチメディアランタイムです。

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HTML5 (Hyper Text Markup Language、バージョン 5)は、マークアップ言語であるHTMLの第5版です。

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投稿2021/01/08 22:17

質問

過去に作っていたFlash製のアプリ(ゲームと思っていただいた方が分かりやすいです)を作り直すことになりました。Flash同様にブラウザで実行できる形式で作りたいのですが、HTML5での開発技術があまりにも多くどれを選んだらよいかわかりませんでした。
そこでFlashアプリの開発の代替技術としてスタンダードなものがあれば教えていただけたら幸いです。
(Flashの開発環境はFlashDevelopにてActionScript3で書いて作成しておりました 個人開発です)

現在の候補

作り直すのはアプリではありますが、HTMLゲームの開発環境を利用するのが現在では一番近いのかとは思っています(PlayCanvasやCocosなど)。またUnityで作るのも汎用性が高くていいのかもしれないとも悩んでいます。ボタンやスライドバーなどのUIなどを自作するのも手間がかかるためその点も回避できる開発環境だと喜ばしいです。

(FlashやJavaAppletみたいに特定の領域だけにアプリケーションを実行するのはもう時代遅れなんですかね…)

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回答1

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HTML5+JavaScriptでゲーム開発みたいな本は8年くらい前にみました。
あとは大抵の技術で大抵のことが可能なので、「代替を探す」という視点より「自分がやりやすいもの」「自分が作りたいものに近いことをやっているサンプルが見つけやすい」あたりで探してみてはどうでしょう。
「多様化」は俄然進んできているので「スタンダード」という概念自体が既に古いのかもしれません。
ユーザーにとっては何で作られていようと関係ないわけですから。

投稿2021/01/08 22:24

m.ts10806

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