unityでゲームを作っているSeriといいます。
カメラから見たボールを、カメラ座標に従って回転させたいのです。
ゴルフやビリヤードなんかを想像していただくと、やりたい事が伝わると思います
例えば、カメラ(地面と水平)から見た玉の上部に力を加えると、玉は前に進むだけでなく、全身するように回転します。
逆に下に力を加えるとバックスピンとなります。
この時、玉のLocal座標系はぐるぐると回転しているので、単純に、玉のLocal座標系のForward(全方)にしたがって回転を加えたら、カメラから見たとき、思ったような回転とならない事もあります。
そこで、球の座標系をカメラの座標に変換し、カメラから見た回転値を球に加えたい(RigidBody使用)のですが、上手くいきません、、
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2016/04/04 14:18 編集