質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Q&A

解決済

1回答

2552閲覧

ゲームオブジェクトを別のオブジェクト座標系に沿って回転させたい

seri

総合スコア422

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

0グッド

0クリップ

投稿2016/04/04 10:49

unityでゲームを作っているSeriといいます。

カメラから見たボールを、カメラ座標に従って回転させたいのです。

ゴルフやビリヤードなんかを想像していただくと、やりたい事が伝わると思います
例えば、カメラ(地面と水平)から見た玉の上部に力を加えると、玉は前に進むだけでなく、全身するように回転します。
逆に下に力を加えるとバックスピンとなります。

この時、玉のLocal座標系はぐるぐると回転しているので、単純に、玉のLocal座標系のForward(全方)にしたがって回転を加えたら、カメラから見たとき、思ったような回転とならない事もあります。

そこで、球の座標系をカメラの座標に変換し、カメラから見た回転値を球に加えたい(RigidBody使用)のですが、上手くいきません、、

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

Camera cam; // カメラ
Rigidbody rigidbody; // オブジェクト

回転の場合:rigidbody.AddTorque(cam.transform.right * 100.0f ); //100 は力
力の場合 :rigidbody.AddForce(cam.transform.forward * 100.0f ); //100 は力

こちらではいかがでしょうか?

投稿2016/04/04 14:13

tetola

総合スコア23

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

seri

2016/04/04 14:18 編集

座標系を色々と乗算したり逆数をとってみたりしているところに、回答者様の回答が飛び込んできたのですが。。こちらのAddメソッドを使ったところ、見事全て解決致しました!ありがとうございます!!
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問