プレイヤーの円周軌道上で、マウスカーソルの方向を向くオブジェクトを作りたいのですが、どういう風にコードを書けばいいのか見当もつきません。
どなたか親切な方、教えていただけないでしょうか。
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使用Ver:Unity 2019.4.17f1 Personal
2D、横スクロールです。
Unityは知りませんので具体的な実装方法はわかりませんが,
"中心" からマウスカーソルの位置に向かうベクトル(を必要に応じて単位化なりしたもの)がオブジェクトの「向き」であり,円周上の座標も当該ベクトルの長さを円の半径にしたものを"中心"に加算するだけと見えます.
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