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unityでcoroutineを使ってアニメーションが終わったらDestroyをしたいのだがエラーがでます

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アニメーションが終わる時間がちょうど1秒なのでアニメーションが終わるまでCoroutineを使って処理を一秒間だけ停止してその後にGameObjectをDestroyしたいのですがエラーが出ます

一応自分なりにコードを書いてみたつもりですがどっかしら見落としがあるみたいです
解決案をくださるとありがたいです

開発環境表記

2020年1.14f1
プラットフォームはwebglです

コンソール

Coroutine 'Coroutine' couldn't be started!
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(String)
HP:Start() (at Assets/sukuriputozu/main/senntouki/HP.cs:16)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class HP : MonoBehaviour
{
    private Animator anim = null;
    public GameObject hp_object = null;
    public int hp_num = 0;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        anim = GetComponent<Animator>();
        StartCoroutine("Coroutine");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Text hp_text = hp_object.GetComponent<Text>();

        hp_text.text = "HP" + hp_num;
        if (hp_num < 1)
        {
          IEnumerator Coroutine()
            {

                Debug.Log("しにました");
                anim.SetBool("bakuhatu", true);
                yield return new WaitForSeconds(1); //一秒後にgameobjectをDestroy
                Destroy(this.gameObject);
            }
        }
    }
}
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回答 1

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+2

コルーチンの使い方を調べて見るといいと思います。
↑のコードではコルーチンとして実行できません。ただのローカル関数の定義をしているだけになってしまっています。

そしてそもそもですが、 Destroy 関数の第2引数に秒数を入れるとその時間経過後にオブジェクトを削除してくれるので、そちらを利用したほうが圧倒的に楽だと思います。

Destroy(gameObject, 1f);

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  • 2020/12/31 18:02

    出来ましたありがとうございます!
    Destroy関数はそういうこともできるんですねまた知識が増えましたありがとうございます

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