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Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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マウスクリックした地点の3D空間上での位置を取得する方法

bakosi997

総合スコア5

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投稿2020/12/28 08:31

編集2020/12/28 10:22

こちの記事を参考に作成トライしています。

https://gomafrontier.com/unity/3307

記事を見ると下記のような記載がありました。

Input.mousePositionを元にCamera.ScreenPointToRay()を使い、取得したRayでレイキャストを行います。 RaycastHit.pointでレイの衝突位置が得られるので、そことメインカメラとの距離を測り、ScreenToWorldPoint()のZ軸として使用します。

調べたところ、RaycastHit.pointはRaycastで取得できるようなので、Raycastを使ってRaycastHit.pointを取得しようと思っています。

Raycast中に、"Distance"という変数があるのですが、この変数には何を入れれば良いでしょうか?
Input.mousePositionでマウスクリックした地点をVector3型で取得し、Distanceに入れているのですが、RaycastHit.pointが想定した位置となっていません。

現在、cameraはx45°に設定しており、シーン上には水平面の地面を設置しています。
この白いキューブがクリックで動かしたいオブジェクトです。
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自己解決

PlaymakerのMousePickで解決しました。

投稿2020/12/28 16:22

bakosi997

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