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AdMob

AdMobは、事前に指定した条件に従ってアプリに広告を表示するGoogleのサービス。開発者の向けのサービスで、広告を掲載することにより、収益を得ることが可能です。その他、見た目や雰囲気などアプリに合う広告に変更したり、広告表示の場所を指定することもできます。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unity)AdMobネイティブ広告読み込み失敗

navesanta

総合スコア198

AdMob

AdMobは、事前に指定した条件に従ってアプリに広告を表示するGoogleのサービス。開発者の向けのサービスで、広告を掲載することにより、収益を得ることが可能です。その他、見た目や雰囲気などアプリに合う広告に変更したり、広告表示の場所を指定することもできます。

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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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投稿2020/12/27 09:20

Unityで作成したアプリにAdMobのネイティブ広告を設置したいのですが
うまくいかないのでお教え下さい。

やったこと)
1)ネイティブ広告用のオブジェクトを作成して
各UI(adIcon, adChoicesIcon, adHeadlineText・・・)を
設置。
2)作成したオブジェクトのコンポーネントにBoxColliderを設定
3)UIオブジェクトのフォルダとボタンコンポーネントのRayCastTargetを外す
4)ネイティブ広告用のSDK(Google Mobileads-native)をインポート
5)通常のAdMob用のSDKをインポート
6)Android Resolveする
7)AdMobIdをセットする
8)下記スクリプトを作成してネイティブ広告用オブジェクトのコンポーネントに設定
※AdMobコンソールでアプリIDとユニットIDは取得しています。(ユニットIDは今回はテスト用)
9)スクリプトのインスペクタで各UIを設定

これでシュミレータとデバイスでテストをしたところエラーは出ないのですが
ネイティブ広告用のUIが表示されません。

DebugLogを箇所に設置してどこに問題があるか調べたところ
AdLoader adLoaderはエラーが起きずに設定できているのに
ネイティブ広告の読み込み成功の際に返すOnUnifiedNativeAdLoaded
(adLoader.OnUnifiedNativeAdLoaded += this.HandleUnifiedNativeAdLoaded;)
のアクションが起きていないようです。

質問はどのような場合に読み込みが失敗するのでしょうか?
今までBanner広告、インタースティシャル、リワードなど設置していますが
こういった読み込み失敗例にあたったことがないのでどこを調べればよいか
途方に暮れています。
ヒントでも良いので宜しくお願い致します。

環境)
PC: Windows10
Unity2019.4.0f1
言語:C#

using UnityEngine; using GoogleMobileAds.Api; using UnityEngine.UI; using System; public class AdMobNative : MonoBehaviour { public GameObject adNativePanel; public RawImage adIcon; public RawImage adChoices; public Text adHeadline; public Text adCallToAction; public Text adAdvertiser; bool unifiedNativeAdLoaded; UnifiedNativeAd nativeAd; // アプリID #if UNITY_ANDROID string appId = "ca-app-pub-XXXXXXXXXXXXXXXXX~XXXXXXXXXX"; #elif UNITY_IOS string appId = "ca-app-pub-XXXXXXXXXXXXXXXXX~XXXXXXXXXX"; #else string appId = "unexpected_platform"; #endif // 広告ユニットID(test) #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2247696110"; #elif UNITY_IOS string adUnitId = ""; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif void Awake() { adNativePanel.SetActive(false); } void Start () { RequestNativeAd(); } void Update() { if(this.unifiedNativeAdLoaded) { this.unifiedNativeAdLoaded = false; Debug.Log("update ok"); Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture(); Texture2D iconAdChoices = this.nativeAd.GetAdChoicesLogoTexture(); string headline = this.nativeAd.GetHeadlineText(); string cta = this.nativeAd.GetCallToActionText(); string advertiser = this.nativeAd.GetAdvertiserText(); adIcon.texture = iconTexture; adChoices.texture = iconAdChoices; adHeadline.text = headline; adAdvertiser.text = advertiser; adCallToAction.text = cta; nativeAd.RegisterIconImageGameObject(adIcon.gameObject); nativeAd.RegisterAdChoicesLogoGameObject(adChoices.gameObject); nativeAd.RegisterHeadlineTextGameObject(adHeadline.gameObject); nativeAd.RegisterCallToActionGameObject(adCallToAction.gameObject); nativeAd.RegisterAdvertiserTextGameObject(adAdvertiser.gameObject); adNativePanel.SetActive(true); } } void RequestNativeAd() { AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(adUnitId) .ForUnifiedNativeAd() .Build(); adLoader.OnUnifiedNativeAdLoaded += this.HandleUnifiedNativeAdLoaded; adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build()); Debug.Log("requestnativead ok"); } void HandleUnifiedNativeAdLoaded(object sender, UnifiedNativeAdEventArgs args) { Debug.Log("handle ok"); this.nativeAd = args.nativeAd; this.unifiedNativeAdLoaded = true; } void HandleNativeAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) { MonoBehaviour.print("Native ad failed to load: " + args.Message); } }

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guest

回答1

0

自己解決

AdMobの仕様が変更したのかもしれませんが

UnitIDをテスト用にするのではなく、テストデバイスのみ設定してテストをすると
問題なく表示されました。

投稿2021/01/10 08:37

navesanta

総合スコア198

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