ヒエラルキー上に「CCC」という GameObject が配置されており、
その階層が「AAA > BBB > CCC」である時に、
「CCC」に割り当てたスクリプトから自分の階層(パス)を取得する方法は無いでしょうか?
(自分の階層 = "AAA/BBB/CCC" または "AAA/BBB")
this.gameObject.name だと「CCC」しか取得できないので
this.transform.parent を再帰的にたどる方法しかないのかなと思っていますが、
もし、Unityで用意されているメソッド・プロパティや他の方法がありましたら教えて頂きたいです。
よろしくお願いいたします。
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