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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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unityでAttributeをいちいち書くのが大変なので効率の良いやり方を教えてほしいです

hushijou2

総合スコア16

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投稿2020/12/22 15:12

unity2020.1.12f、visual studioを使ってコードを書いています。
変数を宣言するときに、[Header]や[NonSeriarizefield]などをいちいち変数の最初に書くのが大変なので、ここからここまで[Seriarizefield]にするみたいな書き方や拡張機能があれば教えてほしいです。

unityのリファレンスなどを確認したのですが、そういった機能はないみたいなので、あきらめてしっかり書くのが良いのでしょうか?

C#

1 [NonSerialized] 2 public double NPIncomeRoot = 5; 3 [NonSerialized] 4 public double WaterIncomeRoot = 500; 5 [NonSerialized] 6 double NPCostRoot = 10; 7 [NonSerialized] 8 double EnergyCostRoot = 1;

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回答2

0

C#

1 [NonSerialized] public double NPIncomeRoot = 5, WaterIncomeRoot = 500, NPCostRoot = 10, EnergyCostRoot = 1;

こういう書き方も出来るみたいです
横に長くなるのがちょっとあれですが..

投稿2020/12/22 15:44

lazh

総合スコア300

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hushijou2

2020/12/24 09:29

そのような書き方があったのですか!  試してみたいと思います ありがとうございます
guest

0

ベストアンサー

「エディタ拡張」などをしてみてはどうでしょう?
Inspectorの表示をカスタマイズできます。

ただ、拡張という名の通り、簡単なものから超絶難しいものまで機能がほぼ無限にあるのでここでの解説は難しいです。
「unity エディタ拡張」と検索すれば沢山記事が出てくるので検討してみてください。

投稿2020/12/22 15:20

PinoMatcha

総合スコア368

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hushijou2

2020/12/22 15:27

回答ありがとうございます。 やはり、エディタ拡張をするしかないですよね、、、 自分でやるのは、まだ力不足なので、他の人が作ったやつで、自分のに適応できるものがあれば使ってみたいと思います。
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