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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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プログラミング言語はパソコン上で実行することができるソースコードを記述する為に扱う言語の総称です。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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観覧車のゴンドラにナマケモノが一緒に動くようにしたい。(慣性をつけたい)

GReBan

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投稿2020/12/19 09:52

編集2020/12/20 23:19

イメージ説明

概要と教えてほしいこと

上にあるGif画像の観覧車にナマケモノが追従するようにしたいです。観覧車のゴンドラと、ナマケモノ自体にはスクリプトはついていません。観覧車本体にはクリック長押しで回るようなスクリプトがついています。

###コード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Ferriswheel_spin : MonoBehaviour 6{ 7 public GameObject red; 8 public GameObject blue; 9 public GameObject yellow; 10 public GameObject green; 11 public GameObject lightblue; 12 13 // Start is called before the first frame update 14 void Start() 15 { 16 17 } 18 19 // Update is called once per frame 20 void Update() 21 { 22 23 } 24 25 private void OnMouseOver() 26 { 27 if (Input.GetMouseButton(1)) 28 { 29 transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 0.3f)); 30 red.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, -0.3f)); 31 blue.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, -0.3f)); 32 yellow.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, -0.3f)); 33 green.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, -0.3f)); 34 lightblue.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, -0.3f)); 35 } 36 else if(Input.GetMouseButton(0)) 37 { 38 transform.Rotate(new Vector3(0, 0, -0.3f)); 39 red.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 0.3f)); 40 blue.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 0.3f)); 41 yellow.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 0.3f)); 42 green.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 0.3f)); 43 lightblue.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 0.3f)); 44 } 45 else 46 { 47 48 } 49 } 50}

観覧車に関係しているものはこのスクリプトのみです。

###親子関係について

観覧車の親子関係です。(roll:棒のところ 色の名前:ゴンドラ)
イメージ説明

棒の部分の詳細
イメージ説明

ゴンドラ部分の詳細(1つのみ)
イメージ説明

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投稿2020/12/23 05:12

GReBan

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