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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Eclipse

Eclipseは、IBM社で開発された統合開発環境のひとつです。2001年11月にオープンソース化されました。 たくさんのプラグインがあり自由に機能を追加をすることができるため、開発ツールにおける共通プラットフォームとして位置づけられています。 Eclipse自体は、Javaで実装されています。

Q&A

1回答

5303閲覧

メソッドで確率の計算をしたい

wassan_nikoniko

総合スコア9

Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Eclipse

Eclipseは、IBM社で開発された統合開発環境のひとつです。2001年11月にオープンソース化されました。 たくさんのプラグインがあり自由に機能を追加をすることができるため、開発ツールにおける共通プラットフォームとして位置づけられています。 Eclipse自体は、Javaで実装されています。

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投稿2020/12/12 18:38

前提・実現したいこと

インスタンス化した際に指定した引数をメソッドで受け取りたい

該当のソースコード

package task; public class task { public static void main(String[] args) { BaseBallTeam jiants=new BaseBallTeam("読売ジャイアンツ",77,64,2);//読売ジャイアンツ BaseBallTeam Dena=new BaseBallTeam("Dena",71,69,3); BaseBallTeam tigers=new BaseBallTeam("タイガース",69,68,6); BaseBallTeam carp=new BaseBallTeam("カープ",70,70,3); BaseBallTeam dragons=new BaseBallTeam("ドラゴンズ",68,73,2); BaseBallTeam swarows=new BaseBallTeam("スワローズ",59,82,2); jiants.report(); } }
package task; public class BaseBallTeam { //フィールド private String name; private int win; private int lose; private int draw; //引数なしコンストラクタ public BaseBallTeam(){ } //引数ありコンストラクタ public BaseBallTeam(String name,int win, int lose, int draw){ this.name=name; this.win=win; this.lose=lose; this.draw=draw; } //勝率計算メソッド public double getRate(){ double rate=this.win/(this.win+this.lose); return rate; } public void report(){ System.out.println(getName()+"の2019年の成績は"+getWin()+"勝"+getLose()+"敗"+getDraw()+"分、勝率は"+getRate()+"です"); } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getWin() { return win; } public void setWin(int win) { this.win = win; } public int getLose() { return lose; } public void setLose(int lose) { this.lose = lose; } public int getDraw() { return draw; } public void setDraw(int draw) { this.draw = draw; } }

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y_waiwai

2020/12/12 20:58

提示のコードは何をするものなのでしょうか。 そして、それにはどういう不具合があり、それをどうしたいというはなしなんでしょう
dodox86

2020/12/13 01:07

もうひとつやりたいことがはっきりしないようですが、値をメソッドでやり取りしたいのであれば、既に用意しているgetName()やsetName()などのゲッター/セッターを使えばよいのでは。「コンストラクタを使って値をセットしている今のコードを、ゲッター、セッターを使ったかたちに改変せよ。」というような課題なのでしょうか。
guest

回答1

0

メソッドで確率の計算をしたい

diff

1- double rate=this.win/(this.win+this.lose); 2+ double rate = (double)win / (win + lose);

整数の割り算では、小数点以下は切り捨てて、結果は整数になります。
率を求めたいのなら、キャストで double に変換してから割り算をしましょう。
確率ではなく、勝率だと思いますが。

蛇足ですが、Giants, Bay Stars, Swallows でしょう。

投稿2020/12/15 13:44

kazuma-s

総合スコア8224

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