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実現したいこと

Unityで現在再生されているアニメーションをチェックする際、毎度
animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).fullPathHash
と書くのは少しめんどくさいので、例外処理含め関数化したいです。
例外処理を書くのは初めてなので、普通に簡単なものかもしれないです。

発生している問題・エラーメッセージ

「値を返さないコードパスがあります」と出力されます。

該当のソースコード

using UnityEngine;
using static UnityEngine.Animator;

private int animatorJump = StringToHash("Jump");

// 入力された値がint型
if (nowAnimation(animatorJump)) Debug.Log("正しい");
// もしくはstring型の場合は処理を返す
if (nowAnimation("Jump")) Debug.Log("正しい");

// 現在再生されているアニメーション情報を取得
public bool nowAnimation(string animationTag)
{
    try
    {
        // 入力されたものがstring型だった場合の処理
        var animationID = StringToHash(animationTag);
        Animator animator = GetComponent<Animator>();
        return animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).fullPathHash == animationID;
    }
    catch
    {
        // 入力されたものがint型だった場合の処理
        if (int.TryParse(animationTag, out int type))
        {
            Animator animator = GetComponent<Animator>();
            return animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).fullPathHash == type;
        }
        else
        {
            // 問題の箇所
            Debug.LogError("string型, またはint型で記入してください");
        }
    }
}

試したこと

Debug.LogError("")の箇所にreturnを付ける → voidをboolに変更できません。
nowAnimationの型をObjectにしてみる → boolをUnityEngine.Objectに変更できません。 & 値を返さないコードパスがあります。

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回答 1

checkベストアンサー

+1

Debug.LogError("")の箇所に return false; をつけてみてください。
※bool値を返す関数と定義していますが  return; だけだとbool値は返りません。

投稿

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  • 2020/12/13 01:39

    全部の条件にbool値を付けなくちゃいけないんですね……
    言われてみれば確かに、って感じなんですけど全然気付きませんでした。
    解決しました。ありがとうございます!

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