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gRPC

gRPCは、グーグル社が開発した通信プロトコルの一つ。Protocol Buffersを用いてシリアライズしバイナリに変換させるため、高速なRPCを実現することができます。また、プログラマは意識せずにHTTP/2を利用できることも特徴です。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

UE4

UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

Android NDK

Android NDKとは、Android SDKと対を成すツールです。ネイティブコードのアプリ、またはC/C++言語の既存のポートライブラリでパフォーマンスクリティカルな部分を構築できます。ヘッダ、ライブラリを提供して、アクティビティやユーザ入力処理などを構築できます。

Q&A

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gRPCのiOS/Androidビルドをしたい

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gRPC

gRPCは、グーグル社が開発した通信プロトコルの一つ。Protocol Buffersを用いてシリアライズしバイナリに変換させるため、高速なRPCを実現することができます。また、プログラマは意識せずにHTTP/2を利用できることも特徴です。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

UE4

UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

Android NDK

Android NDKとは、Android SDKと対を成すツールです。ネイティブコードのアプリ、またはC/C++言語の既存のポートライブラリでパフォーマンスクリティカルな部分を構築できます。ヘッダ、ライブラリを提供して、アクティビティやユーザ入力処理などを構築できます。

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投稿2020/12/02 05:04

編集2022/01/12 10:55

UE4でiOS/Androidが対象のアプリ制作を進めております。
サーバーサイドはgRPCでの通信を行うということなのでUE4側でもgRPCの実装を行いました。
具体的にInfraworldというオープンソースのプラグインを追加して使っています。
Infraworld:https://github.com/vizor-games/InfraworldRuntime
感謝

しかしiOS/Android向けにパッケージ化しようとするとライブラリが読み込めないとエラーが発生します。
Windowsでは*.libを指定してあげていた部分をiOS/Androidでは*.soや*.aに変えてあげないといけないと思うのですが、grpcでのビルドの仕方がいまいちよくわかりませんでした。

Androidに関してはandroid.toolchain.cmakeをcmakeの引数として渡してあげればクロスコンパイルできると検索してわかったのですが、いざビルドを開始しようとすると以下のようなエラーで止まってしまいます。

The target system is: Android - 1 - armv7-a

The host system is: Windows - 10.0.18363 - AMD64

内容的にAndroidビルドはlinuxOSでしかできないのでしょうか。
だとするとLinux環境の仮想環境を作りそこでビルドするべきなのでしょうか

できればgRPCのAndroid/iOSビルドの手順などご存じでしたら
ご教示いただけないでしょうか。
よろしくお願いいたします。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Windows10_64bit
UnrealEngine4.24
cmake version 3.16.3
VisualStudio2017_Community
gRPC 1.32.0
AndroidNDK 21.1.6352462

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