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長押し音符の始点・終点間に帯を追加したい

tuna-uniko

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投稿2020/12/01 05:10

音楽ゲームの譜面でただの物量(TAPが大量に降ってくる)だけだと難易度が一気に上がりすぎてしまう気がしたので、現在長押し音符(ロングノーツ)の追加を検討しています。そこである程度の仕様を考察したうえで、以下の形式でロングノーツを追加しようとしています。
###ロングノーツの仕様
・始点は通常のタップと同様にし、終点ではボタンを離したタイミングをチェックします。この時にタップの判定処理を流用して判定する(離したタイミングと本来のタイミングとを比較し、予め指定したパーフェクトとグレートの数値以内であればそれぞれの判定を返す処理を考えています(*1))
・コンボ数は始点と終点でそれぞれ1ずつ増加(実装済み)
・ミスの処理について、終点が判定エリア内へ来る前に離した場合は終点を消去し1ミスとする。始点がミスになった場合は終点も含めて消去し2ミスにする。(実装済み)
・長押し中は判定表示の演出に"OK!"と出し続ける(普段は"Perfect!"/"Great!"/"Miss"の判定を判定処理時に返しています)
・始点と終点の間に帯を入れる(長押しだと判りやすいように)(今ここです)

####わからないこと

始点と終点の間に帯を入れてプレイヤーが長押しだと判るようにしたいのですが、調べても詳しい実装が見つかりませんでした。

####目指す実装
始点と終点の間隔に合わせて適切な長さの帯を入れたいです。
<イメージ図>
□ 終点
|<=この部分を、Holdの長さに応じて自由にセットしたいです。
|  できることなら、押している間判定ライン上でスクロールに合わせて短くしていきたいです。
□ 始点

使用環境 Unity 2019.1.5f1 VisualStudio
(*1) https://teratail.com/questions/304789にて教えて頂きました。

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guest

回答2

0

レーンを跨がないロングノーツなら簡単に生成できます。
終点の座標 - 始点の座標 これが帯の長さになります。
(終点の座標 - 始点の座標) / 2 これが帯の座標になります。
レーンを跨ぐタイプだと、MeshRendererを使うと良いと思います。

投稿2023/08/14 10:53

origamidool

総合スコア14

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ベストアンサー

普段は3dを触っているので参考程度にしかなりませんが、LineRendererはどうでしょう?
幅を変えればロングノーツに使えそうな気がします。

2D画面に線を引く Line Renderer

投稿2020/12/01 05:59

編集2020/12/04 02:41
PinoMatcha

総合スコア368

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tuna-uniko

2020/12/01 10:25

PinoMatcha様 回答ありがとうございます。 試してみたところ実際にロングノーツの帯として使いやすかったので、さっそくテストしてみました。 そこで空のオブジェクトを使用して始点からラインを飛ばし、終点出現前は二つ目の空オブジェクトの位置に、出現後は終点の位置に合わせてラインの終点をセットするプログラムを組んだのですが、ノーツを生成して流しているため始点と終点の生成をどう判定してラインの設定位置を変更するかで止まっています。
PinoMatcha

2020/12/01 10:46

すみません、質問の意味が分かりかねます…。 もう少し詳しく説明をお願いします。
tuna-uniko

2020/12/04 01:27

初めからシーンの中にオブジェクトがあればpublic GameObjectやFind()で指定することができるのですが、私の場合長押しの始点と終点は別々のタイミングでInstantiate()していて、こうしたシーンの中に初めから存在しないprefabに対してどうラインの始点・終点を設定するかわからない状態です。
PinoMatcha

2020/12/04 02:31

はじめから空のオブジェクト2つでラインを引いておいて、それぞれ始点・終点ノーツの位置に合わせれば良いのでは? 一般的にInstantiate()とDestroy()は重い処理なので、そのライン用のオブジェクトはSetActive()で非アクティブにしておけば使い回せます。
guest

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