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Unityでのコンポーネント取得方法について

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投稿2020/11/21 19:30

前提・実現したいこと

Unity2Dをいじっています。
宣言した変数にコンポーネントを設定する際の最も良い方法を教えてください。
(言い方があっているのかはわかりませんが)
現在ではこのように指定していますが、やはりSerializeFieldやpublicで
インスペクタから直接オブジェクトを設定した方が良いのでしょうか?
その他にも良い方法があるのであれば教えていただきたいです。

また、このコードを見てほかにもここはこうした方がいいなどありましたら
教えていただきたいです。 よろしくお願いします。

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class UIManager : MonoBehaviour 7{ 8 GameObject panel; 9 Slider slider; 10 Text num; 11 12 public ParticleSystem ps; 13 ParticleSystem.EmissionModule emi; 14 15 // Start is called before the first frame update 16 void Start() 17 { 18 panel = transform.GetChild(0).gameObject; 19 slider = panel.transform.GetChild(0).GetComponent<Slider>(); 20 num = panel.transform.GetChild(2).GetComponent<Text>(); 21 22 emi = ps.emission; 23 } 24 25 // Update is called once per frame 26 void Update() 27 { 28 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) 29 { 30 panel.SetActive(!panel.activeSelf); 31 } 32 } 33 34 public void updateNumber() 35 { 36 int sliderV = Mathf.RoundToInt(slider.value); 37 num.text = sliderV.ToString(); 38 emi.rateOverTime = sliderV; 39 } 40}

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unityバージョン:2020.1.2f1 Personal

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回答1

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ベストアンサー

まずはprivate,publicなどは変数のスコープの考え方になるので,そちらについて詳しく調べてみるのがいいかと思われます.
簡単に区別すると他のところから変更してほしくない場合は基本privateを使用します.その場合getComponentするかInspectorから指定するかはMonoBehaviourを継承するかしないかによって変わってきます.

上記のCodeの場合はprivateにしてSerializeFieldにしたらいいのではないでしょうか

投稿2020/11/21 19:41

ayousanz

総合スコア258

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