前提・実現したいこと
Unity2Dをいじっています。
宣言した変数にコンポーネントを設定する際の最も良い方法を教えてください。
(言い方があっているのかはわかりませんが)
現在ではこのように指定していますが、やはりSerializeFieldやpublicで
インスペクタから直接オブジェクトを設定した方が良いのでしょうか?
その他にも良い方法があるのであれば教えていただきたいです。
また、このコードを見てほかにもここはこうした方がいいなどありましたら
教えていただきたいです。 よろしくお願いします。
該当のソースコード
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class UIManager : MonoBehaviour 7{ 8 GameObject panel; 9 Slider slider; 10 Text num; 11 12 public ParticleSystem ps; 13 ParticleSystem.EmissionModule emi; 14 15 // Start is called before the first frame update 16 void Start() 17 { 18 panel = transform.GetChild(0).gameObject; 19 slider = panel.transform.GetChild(0).GetComponent<Slider>(); 20 num = panel.transform.GetChild(2).GetComponent<Text>(); 21 22 emi = ps.emission; 23 } 24 25 // Update is called once per frame 26 void Update() 27 { 28 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) 29 { 30 panel.SetActive(!panel.activeSelf); 31 } 32 } 33 34 public void updateNumber() 35 { 36 int sliderV = Mathf.RoundToInt(slider.value); 37 num.text = sliderV.ToString(); 38 emi.rateOverTime = sliderV; 39 } 40}
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unityバージョン:2020.1.2f1 Personal
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